Tvorba odsazení entit
Použijte příkaz Offset pro vytvoření rovnoběžných tvarů čar, 2D křivek, kružnic, oblouků, elips, eliptických oblouků, splajnů, polopřímek a nekonečných čar. Kopie vybrané entity je umístěná v určené vzdálenosti od počáteční entity. Počáteční entita zůstává na místě.
Odsazení závisí na typu entity výkresu:
- Čáry: Vytvoří identické kopie a přesune ve směru, který určíte.
- Kružnice, oblouky a elipsy: Vytvoří a změní měřítko kopií pomocí středové entity jako základního bodu pro změnu měřítka. Můžete vytvořit soustředné kružnice s poloměry menším a větším než mají původní entity.
Vytvoření odsazení entit:
- Klikněte na možnost Změnit > Odsadit (nebo zadejte Odsadit).
- Napište vzdálenost odsazení mezi zdrojovou a cílovou entitou nebo určete možnost:
- Odstranit. Odstraní původní entitu po umístění její kopie.
- Vzdálenosti. Vytvoří více odsazení. Vyberte entitu pro odsazení a klepněte na stranu entity, kterou chcete odsadit. Určete první vzdálenost a druhý bod. Potom můžete určit další odsazení.
- Cílová hladina. Určuje, zda má být entita zkopírována na aktivní hladinu nebo zdrojovou hladinu.
- Průchozí bod. Vytvoří odsazení procházející bodem, který určíte.
- Typ mezery. Určuje typ mezery pro vyplnění případných mezer v křivkách odsazení:
- Oblouk. Mezery zaoblení. Poloměr zaoblení je roven vzdálenosti odsazení.
- Zkosení. Mezery zkosení. Kolmá vzdálenost od každého zkosení k odpovídajícímu vrcholu na zdrojovém lineárním úseku křivky je rovna vzdálenosti odsazení.
- Přirozené. Prodlouží lineárním úseky křivky k jejich navrhovaným křížením.
- Vyberte entitu k odsazení.
- Chcete-li vzít zpět předchozí odsazení bez ukončení spuštěného příkazu Offset, určete možnost Zpět.
- Určete více odsazení nebo možnost Konec pro ukončení příkazu.


Příkaz: Odsadit
Nabídka: Změnit > Odsadit