Skrýt obsah

Otáčení v 3D prostoru

Příkaz Rotate3D otočí entity výkresu v 3D prostoru.

Entity můžete otočit okolo určeného bodu o určený úhel otočení na 2D rovině pomocí příkazu Rotate. Pokud chcete otočit entity v 3D prostoru, použijte příkaz Rotate3D, v němž určíte osou otáčení a úhel otáčení okolo této osy.

  Pravidlo pravé ruky pomáhá vysvětlit otáčení okolo osy pro tento příkaz. V tomto pravidle je osa otáčení zobrazena jako šipka uchopena pravou rukou, přičemž směr palce ukazuje z bodu P1 do P2. Otáčení z počátečního nebo existujícího bodu je indikováno prsty na této ruce (proti směru hodinových ručiček při pohledu podél osy z místa P2).

Otáčení entit v 3D prostoru:

  1. V příkazovém řádku napište Rotate3D.
  2. Na grafické ploše vyberte entity, které chcete otočit a stiskněte Enter.
  3. Klepněte na grafické ploše nebo napište 3D souřadnice pro nastavení bodů na ose (ose otáčení) nebo určete jednu z možností:
    • 2body: Vyžaduje dva body pro definování osy otáčení. Klepněte na grafické ploše nebo napište body.
    • Entita: Umožňuje vám určit lineární nebo zakřivenou entitu pro definování osy otáčení. Můžete určit čáru, kružnici, oblouk nebo úsek 2D křivky. Osa otáčení je zarovnána s vybranou entitou. Pokud vyberete:
      • Čáru nebo přímý úsek 2D křivky, je osa kóty otáčení definována směrem entity.
      • Oblouk nebo kružnici, je osa otáčení zarovnána s 3D osou tohoto oblouku nebo kružnice, která je kolmá k této rovině, oblouku nebo kružnici a prochází středovým bodem oblouku nebo kružnice.
      • Obloukový úsek 2D křivky, funguje tento příkaz jako byste vybrali oblouk.
    • Poslední: Opakovaně použije osu otáčení použitou v předchozím příkazu Rotate3D.
    • Zobrazit: Otočí okolo osy, která je kolmá k aktuálnímu pohledu. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod, kterým osa otáčením prochází.
    • Osa X nebo Osa Y: Otáčí vybrané entity okolo osy X nebo Y aktuálního souřadného systému. Klepněte na grafické ploše nebo zadejte bod na určené ose.
  4. Definujte úhel otáčení:

    Klepněte v dialogovém okně pro určení prvního a druhého bodu.

    - nebo -

    Napište 3D souřadnice pro první a druhý bod.

    - nebo -

    Určete možnost Odkaz a potom napište odkazovaný úhel a nový úhel, nebo klepněte v dialogovém okně pro určení odkazového úhlu a druhého bodu, a nového úhlu a druhého bodu. Rozdíl mezi odkazovým úhlem a novým úhlem je výsledný úhel otočení.

      Kladný úhel způsobí otáčení proti směru hodinových ručiček okolo osy. Záporný úhel způsobí otáčení po směru hodinových ručiček.

Přístup

Příkaz: Rotate3D

Související témata

Otáčení entit (2D)



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Otáčení v 3D prostoru
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: 2023 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.