Záložka Kamery

Záložka Kamery umožňuje vytvářet, konfigurovat, spravovat a používat různé kamery k prohlížení a zaznamenávání scén.



Strom kamer

Všechny kamery v projektu jsou uvedeny v horní části záložky Kamery v Paletě.

V seznamu vlevo nahoře na záložce vyberte možnost zobrazení, kterou chcete použít.

  • Pokud chcete vybrat nějakou kameru pro úpravy, klikněte na její název nebo ikonu ve Stromu kamer.
  • Pokud se v projektu chcete přepnout na jinou kameru, klikněte dvakrát na její název nebo ikonu ve Stromu kamer nebo ji přetáhněte do 3D pohledu.

Parametry kamery

Parametry jsou uspořádány do pěti dílčích záložek: Obecné, Transformovat, Stereo/360, FiltryRozšířené.

Obecné

Název Ukazuje název kamery.

Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.

Uzamknuté Brání ve změně libovolného parametru kamery.
Udržovat nad podlahou Brání v přesunu kamery pod podlahu v projektu.

Pokud je tato možnost zrušena, můžete kameru přesunout kamkoliv. Okolo horního voliče perspektivy na panelu Kamera se navíc zobrazí kolečko. Kliknutím na toto kolečko se perspektiva kamery přepne na zobrazení přímo pod scénou, směřující nahoru.

Poměr stran Určuje poměr stran vykreslované oblasti ve 3D pohledu.

Výchozí hodnoty můžete přepsat nebo je můžete změnit výběrem z přednastavených kategorií a hodnot.

Typ Určuje typ kamery. Vyberte jednu z následujících možností:
  • Ortografický
  • Perspektiva
  • 360
Objektiv (Dostupné, když je Typ nastaven na hodnotu Perspektiva.)
  • Perspektiva. Řídí velikost zkreslení perspektivy v kameře změnou ohniskové délky a polohy virtuálního objektivu kamery vůči směru sledování.

    Menší hodnoty perspektivy snižují zkreslení perspektivy a zvýší ohniskovou délku objektivu. Větší hodnoty dělají opak.

  • Ohnisková délka (mm). Řídí množství zkreslení perspektivy v kameře podle přesné simulace fyzikálních vlastností optiky v objektivu kamery.

    Ačkoliv 3D poloha kamery zůstává nezměněná, menší hodnoty poskytují širší úhel pohledu a tudíž kameru zdánlivě oddalují. Větší hodnoty dělají opak.

Hloubka pole (Dostupné, když je Typ nastaven na hodnotu Perspektiva.)
Hloubka ostrosti je míra zvýšení rozmazání pro objekty dále od ohniskové roviny. Hloubka ostrosti konkrétního objektivu je rozsah přijatelného zaostření před a za primárním nastavením zaostření. Jedná se o funkci konkrétního použitého objektivu, vzdálenosti od objektivu k primární ohniskové rovině a zvolené clony. Větší clony zužují hloubku ostrosti, menší clony ji zvětšují.
  • Povolit zaostření. Zapne možnosti hloubky ostrosti.
  • Ohnisková vzdálenost. Určuje vzdálenost mezi kamerou a bodem optimálního zaostření.

    Pokud chcete vybrat bod zaostření, klikněte na Vybrat a potom klikněte na polohu v pohledu.

  • Clona (mm). Nastavuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu vybrané kamery v milimetrech.

    Ve skutečné kameře je to velikost otvoru, kterým prochází světlo (obvykle udávaná v podobě clonového čísla), než dopadne na film. Čím je clonové číslo větší, tím je otvor menší. 3D softwarové balíky někdy napodobují efekty různých nastavení clony u zaznamenaného obrazu při procesu vykreslování.

  • F Stop. Určuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu kamery pomocí clonového čísla.

Transformovat

Vzdálenost/Pojezd Určuje vzdálenost mezi kamerou a bodem nasměrování.
Longitude Otočí kameru okolo bodu nasměrování.
Šířka Přesune kameru svisle.
Kroucení Naklopí kameru doleva nebo doprava bez posunu její 3D polohy.
Poloha XYZ Udává aktuální 3D polohu kamery relativní vůči globálnímu počátku scény.
Umístění kamery Tyto parametry umožňují zobrazit překryv ukazující vzdálenost mezi globálním počátkem a kamerami, které vyberte na záložce Kamery v Paletě. Vzdálenosti jsou přesné, pokud je přesné měřítko modelu ve scéně.

Abyste tyto parametry mohli použít, musíte si scénu zobrazit z jiné kamery.

  • Zobrazit v pohledu. Zobrazí vzdálenost této kamery ke globálnímu počátku v pohledu.
  • Výška od podlahy. Umožňuje posunout výšku kamery nad podlahu ve scéně
  • Vzdálenost podlahy. Umožňuje posunout kameru blíže nebo dále vůči globálnímu počátku scény.
  • Výška ohniska. Umožňuje určit výšku ohniskové roviny kamery relativně k podlaze ve scéně.
Sledovat (SOLIDWORKS Visualize Professional) Parametry Sledovat umožňují pro tuto kameru určit model nebo jinou kameru na možnost SledovatZaměřit.

Stereo / 360

(SOLIDWORKS Visualize Professional)

Tato dílčí záložka je dostupná, když je na dílčí záložce Obecné nastaven Typ na hodnotu Perspektiva nebo 360. Název dílčí záložky a dostupné možnosti se liší v závislosti na zvoleném Typu.

Název podzáložky Popis Příklad obrázku
Stereo (Dostupné, když je Typ nastaven na hodnotu Perspektiva.)

Poskytuje možnosti Stereoskopie, které podporují stereo vykreslování, kdy jsou současně vypočítávány dva obrázky a ty jsou poté sloučeny do výsledného obrázku s 3D vzhledem.

360 (Dostupné, když je Typ nastaven na hodnotu 360.)

Kromě možností Stereoskopie obsahuje možnosti podporující nelineární typ projekce, který zachytává celé prostředí v úhlu 360 ° kolem pozice kamery do širokoúhlého obrazu připomínajícího fotografii s extrémním objektivem rybí oko.

360

Náhled 360 panorama Zobrazí náhled výsledného panoramatu 360 v nízkém rozlišení.
Záložka 360 není dostupná v režimu náhledu vykreslování.
Nastavit zobrazení při spuštění Určuje aktivní úhel kamery zobrazení při spuštění na 360 stupňů.

Stereoskopie

Režim Vyberte jednu z následujících možností:
  • Mono. Používá normální (monoskopické) vykreslování s jednou kamerou, kdy je vytvořen jeden obraz.
  • Stereo (dvě a více). Používá stereoskopické vykreslování, které vytvoří dva obrazy (pro každé oko jeden). Zobrazí oba obrazy současně, obraz pro levé oko je nahoře a obraz pro pravé oko dole.

  • Stereo (anaglyf). Používá stereoskopické vykreslování, které vytvoří dva obrazy (pro každé oko jeden). Sloučí dva obrazy pomocí chromaticky opačného filtru (červená a azurová).

Vzdálenost mezi očima (m) (Není dostupné v režimu Mono.) Určuje vzdálenost mezi levým a pravým okem. Zadejte hodnotu nebo přemístěte posuvník.
Ohnisková vzdálenost (Není dostupné v režimu Mono nebo u typu 360.) Vzdálenost mezi kamerou a ohniskem. Definuje nulovou paralaxu neboli bod sbíhavosti mezi levým a pravým obrazem pro zadanou Vzdálenost mezi očima. Zapište hodnotu, posuňte jezdce posuvníku, nebo klikněte na položku Vybrat a zvolte objekt v 3D pohledu.

Filtry

Možnosti následného zpracování (SOLIDWORKS Visualize Professional) Následné zpracování je manipulace s vykresleným obrázkem, buďto kvůli vylepšení kvality obrázku nebo kvůli vytvoření efektů, kterých nelze snadno dosáhnout ve 3D softwaru. Můžete nastavit některé balíčky 3D softwaru, aby po vykreslení snímku automaticky použily efekty následného zpracování, jako je rozmazání pohybem nebo hloubka ostrosti po vykreslení snímku.

Tyto možnosti při prohlížení kamerou přidávají do scény fotografické efekty. Všechny obrázky vytvořené touto kamerou (včetně zobrazení v reálném čase v pohledu, snímků a všech typů vykreslování a animací) využívají tato nastavení.

  • Povolit následné zpracování. Aktivuje následné zpracování tohoto pohledu kamery a všech obrázků, které z něj pochází.
  • Použít jen na geometrii. Efekty post-procesingu se uplatňují pouze u modelu, nikoli u pozadí nebo barvy pozadí.
  • Barevný filtr. Použije vybranou barvu jako filtr na objektivu virtuální kamery.
  • Viněta. Vytvoří měkký stín u okrajů zorného pole kamery.

    Efekt viněty je silnější s kamerami, které mají větší perspektivu (oproti ortogonální kameře).

  • Ztmavit. Ztmaví celkovou scénu.
  • Zesvětlit. Zesvětlí celkovou scénu.
  • Sytost. Zvýší nebo sníží sytost obrázku
  • Expozice. Zvýší nebo sníží hustotu (jas) scény.
  • Gama korekce. Určuje hodnotu gama vašeho monitoru.
    Dostupné i při zrušení možnosti Povolit následné zpracování.
  • Jas. Zjasní celkovou scénu, což přidá detaily ke stínům.
    Dostupné i při zrušení možnosti Povolit následné zpracování.
Přesvětlení (SOLIDWORKS Visualize Professional)

Když jste v režimu vykreslování Rychle nebo Přesně, umožňují možnosti Přesvětlení používat a nakonfigurovat filtr přesvětlení.

Filtr přesvětlení produkuje falešný efekt rozostření hran, který vytváří lidské oko a objektiv kamery, když světlo dopadá na objekt v určitém úhlu. Jedná se o interpretaci světa namísto skutečného fyzického světla, které lze vypočítat. Protože mapování prostředí obrazu HDR vytváří prostředí založená na výpočtech, přidání efektu přesvětlení dodává scéně vykreslené technologií Iray iluzi realismu.

Tento efekt je patrný pouze u vyzařujících materiálů.
  • Umožnit přesvětlení. Zapne filtr přesvětlení.
  • Intenzita. Určuje jas efektu přesvětlení.
  • Poloměr. Určuje poloměr v pixelech pokrytí efektem přesvětlení.

    Za pomoci zvýšení poloměru můžete vytvořit efekt přesvětlení více rozmazaný.

  • Prahová hodnota. Určuje množství energie, které dopadá na určitou část objektu.

    Čím nižší je číslo, tím jasnější je přesvětlení.

Toon

Povolit Toon Povolí možnosti Toon pro aktuální kameru.
Následující příklady ukazují různé možnosti Toon použité na tento model pily:

Původní model, bez možností Toon
Předvolby Toon Poskytuje seznam předdefinovaných profilů Toon, které lze vybrat.

Černé hrany

Bílá na černé

Černá na bílé

Okolní okluze

Vlastní

Barva hrany Změní barvu obrysů.
Styl stínování Vyberte styl:

Normální



Normální stínování, Barva hrany: žlutá

Toon stínovaný

Podrobnosti Toon



Podrobnosti Toon: 0



Podrobnosti Toon: 6.0

Nahrazení barev



Podrobnosti Toon: 6.0, Nahrazení barev: bílý

Prostý stínovaný



Barva hrany: černá, Barva: červená



Barva hrany: oranžová, Barva: modrá

Upřesňující

Oblast vykreslení (SOLIDWORKS Visualize Professional) Umožňuje vykreslit oblast v kameře, když provádíte vykreslování s danou kamerou.

Vyberte pro aktuální kameru možnost Povolit oblast a ořízněte pohled na oblast omezující vykreslení provedením jedné z následujících možností:

  • Přetáhněte zobrazené bílé tečky určující oblast pro oříznuté vykreslení.
  • Zadejte v paletě rozměr v pixelech.
Rozmazání pohybem (SOLIDWORKS Visualize Professional) Rozmazání pohybem je artefakt skutečné kinematografie, při kterém se cílový objekt pohybuje příliš rychle na to, aby ho kamera správně nahrála, a vypadá proto rozmazaně. Velké množství 3D balíčku simuluje rozmazání pohybem jako efekt vykreslování pro zvýšení realizmu 3D obrázků nebo animace.

Rozmazání pohybem je dostupné pouze pro sledování paprsku (buďto v reálném čase nebo offline) v režimu Přesně. Rozmazání pohybem navíc vyžaduje animaci, která definuje pohyb.

  • Povolit rozmazání pohybem. Aktivuje rozmazání pohybem pro kameru. Rozmazání pohybem je součtem pohybů z animované kamery a geometrie.
  • Čas závěrky (ms). Určuje intenzitu rozmazání pohybem.
Překryv pravidla třetin Tato funkce využívá překryv s pravítkem třetin nebo pravítkem čtvrtin jako pomoc s kompozicí při používání kamery.
  • Povolit překryvnou mřížku. Vypne nebo zapne překryvnou mřížku.
  • Typ překryvu. Umožňuje určit překryv na třetiny nebo čtvrtiny.
  • Barva čar mřížky. Určuje barvu mřížky.

Výběr kamery

Resetovat kameru Resetuje kameru do výchozích nastavení.
Uložit soubor kamery Uloží kameru do Knihovny kamer pomocí formátu souborů kamery SOLIDWORKS Visualize. Potom můžete kameru načíst do samostatného projektu nebo ji sdílet s ostatními uživateli softwaru SOLIDWORKS Visualize.
Nová kamera Vytvoří novou předvolbu kamery.
Načíst kameru Otevře dialogové okno Otevřít kameru Knihovny kamer, které umožňuje načíst existující uloženou kameru.