Vzhledy – podzáložka Textura

Můžete přidávat textury do vybraného vzhledu.

Po načtení textury pro vzhled můžete dolaďovat její parametry. Když na objekt použijete nějaký vzhled s jednou nebo více texturami, namapují se tyto textury na vybrané díly.

Synchr. textury Po vyplnění hodnot pro jeden typ mapování textur tyto hodnoty výběrem této možnosti zkopírujte do ostatních typů mapování (s předpokladem, že ostatní typy mají načtené textury).
Barva

Odlesk

Alfa

Nerovnost

Umožňuje načíst texturu vybraného typu. Dvojitým kliknutím na jeden ze čtverečků textury otevřete adresář SOLIDWORKS Visualize\Textures, ze kterého můžete načíst texturu.
Tato možnost se zobrazí jenom tehdy, pokud jste ještě nenačetli texturu tohoto typu.
Obrázek textury Uvádí obrázek vybrané textury. Kliknutím na tlačítko vyhledejte jiný obrázek.

Následující parametry se zobrazí po načtení textury typu Barva, Odlesk, Alfa nebo Struktura povrchu do vybraného vzhledu.

Povolit texturu Zapne nebo vypne už načtenou texturu.
Tato možnost se zobrazí jenom tehdy, pokud už byla načtená textura vybraného typu.
Prolnout texturu (Pouze textury typu BarvaOdlesk.) Zkombinuje načtený obrázek s barvou samotného vzhledu aditivní metodou, což umožňuje zabarvování textur.
Jas Změní odrazivost načtené mapy textury.
Dlaždice (U,V)

Kladení dlaždic je proces duplikování textury na povrchu objektu.

Aby se dlaždice textury kladly správně, vytvořte je tak, aby byl jejich okraj dokonale zarovnaný s okrajem sousední dlaždice. V opačném případě bude výsledkem řada viditelných spojů.

Vysokofrekvenční textury jsou takové, u kterých se vzorky opakují v krátkých intervalech na povrchu objektu. Nízkofrekvenční textury jsou takové, u kterých jsou tyto intervaly větší.

Výchozí hodnota (1, 1) pro textury typu Barva způsobí namapování přesně jedné kopie textury, od okraje k okraji, na jednotlivé cílové díly.

Hodnoty větší než 1 způsobí, že se dlaždice textury budou na jednotlivých dílech opakovat. Například hodnota (2, 2) způsobí, že se textura bude dvakrát opakovat podél každé osy, a tvořit mřížku 2x2 dlaždic na povrchu jednotlivých hostitelských dílů.

Posunout (U, V) Odsadí střed textury ve vodorovném (U) a svislém (V) směru relativně k normalizovaným souřadnicím textury na hostitelském dílu.

Výchozí hodnota (0,0) vystředí texturu na dílu.

Opakovat (U, V) Přepne režim obalování textury mezi možnostmi Opakovat a Jednou. (Poslední pixel se roztáhne do nekonečna.)
Rotace Natočí texturu v prostoru textur na cílovém povrchu.
Síla dorazu

(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje výšku struktury. Záporné hodnoty zajistí dojem gravírovaného povrchu.

Mapa struktury povrchu může být normalizovaný obrázek (normálová mapa) nebo černobílý obrázek používaný 3D softwarovým balíkem k simulaci 3D detailů na povrchu modelu. Při promítnutí na povrch modelu jsou části povrchu pod bílými oblastmi zvýšené a části pod černými oblastmi jsou prohloubené.

Mapování struktury povrchu je efekt vykreslení a nemá vliv na základní geometrii modelu.

Obrátit (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Po obrácení se z vrcholků ve struktuře povrchu stanou údolí a z údolí se stanou vrcholky.
Typ (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Když nejprve přidáte strukturu povrchu nebo normální texturu, software hádá, o který typ se jedná. Typy můžete měnit nebo vybrat, který produkuje nejlepší výsledky.

Nerovnost

Normální

Posun

Převede světla a stíny v textuře struktury povrchu s odstíny šedi na 3D posunutí. Tato možnost zajistí realističtější vzhled přidáním fyzické hloubky k textuře struktury povrchu.

Při převodu ze 2D na 3D software provede nové mozaikování základní geometrie a přidá ke každému pixelu na textuře namapované k této geometrii dva trojúhelníky. Pro vysoce detailní textury potřebujete hodně paměti RAM nebo VRAM.

Hloubka (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje, jak vysoko se povrchy na povrchu zobrazují. Zvyšte hloubku, aby byl povrch větší. Snižte hloubku, aby byl povrch hladší.
Export Uloží texturu.
Odstranit Odstraní texturu vybraného typu. Pokud je například vybraný typ Odlesk je odebrána textura s odlesky.
Znovu načíst Znovu načte zdrojový soubor textury (Alfa, Struktura povrchu, Barva, Odlesk).