Povolit texturu |
Zapne nebo vypne už načtenou texturu. Tato možnost se zobrazí jenom tehdy, pokud už byla načtená textura vybraného typu.
|
Prolnout texturu |
(Pouze textury typu Barva a Odlesk.) Zkombinuje načtený obrázek s barvou samotného vzhledu aditivní metodou, což umožňuje zabarvování textur. |
Jas |
Změní odrazivost načtené mapy textury. |
Dlaždice (U,V) |
Kladení dlaždic je proces duplikování textury na povrchu objektu.
Aby se dlaždice textury kladly správně, vytvořte je tak, aby byl jejich okraj dokonale zarovnaný s okrajem sousední dlaždice. V opačném případě bude výsledkem řada viditelných spojů.
Vysokofrekvenční textury jsou takové, u kterých se vzorky opakují v krátkých intervalech na povrchu objektu. Nízkofrekvenční textury jsou takové, u kterých jsou tyto intervaly větší.
Výchozí hodnota (1, 1) pro textury typu Barva způsobí namapování přesně jedné kopie textury, od okraje k okraji, na jednotlivé cílové díly.
Hodnoty větší než 1 způsobí, že se dlaždice textury budou na jednotlivých dílech opakovat. Například hodnota (2, 2) způsobí, že se textura bude dvakrát opakovat podél každé osy, a tvořit mřížku 2x2 dlaždic na povrchu jednotlivých hostitelských dílů.
|
Posunout (U, V) |
Odsadí střed textury ve vodorovném (U) a svislém (V) směru relativně k normalizovaným souřadnicím textury na hostitelském dílu. Výchozí hodnota (0,0) vystředí texturu na dílu.
|
Opakovat (U, V) |
Přepne režim obalování textury mezi možnostmi Opakovat a Jednou. (Poslední pixel se roztáhne do nekonečna.) |
Rotace |
Natočí texturu v prostoru textur na cílovém povrchu. |
Síla dorazu |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje výšku struktury. Záporné hodnoty zajistí dojem gravírovaného povrchu.
Mapa struktury povrchu může být normalizovaný obrázek (normálová mapa) nebo černobílý obrázek používaný 3D softwarovým balíkem k simulaci 3D detailů na povrchu modelu. Při promítnutí na povrch modelu jsou části povrchu pod bílými oblastmi zvýšené a části pod černými oblastmi jsou prohloubené.
Mapování struktury povrchu je efekt vykreslení a nemá vliv na základní geometrii modelu.
|
Obrátit |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Po obrácení se z vrcholků ve struktuře povrchu stanou údolí a z údolí se stanou vrcholky. |
Typ |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Když nejprve přidáte strukturu povrchu nebo normální texturu, software hádá, o který typ se jedná. Typy můžete měnit nebo vybrat, který produkuje nejlepší výsledky.
Nerovnost
|
|
Normální
|
|
Posun
|
Převede světla a stíny v textuře struktury povrchu s odstíny šedi na 3D posunutí. Tato možnost zajistí realističtější vzhled přidáním fyzické hloubky k textuře struktury povrchu. Při převodu ze 2D na 3D software provede nové mozaikování základní geometrie a přidá ke každému pixelu na textuře namapované k této geometrii dva trojúhelníky. Pro vysoce detailní textury potřebujete hodně paměti RAM nebo VRAM.
|
|
Hloubka |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje, jak vysoko se povrchy na povrchu zobrazují. Zvyšte hloubku, aby byl povrch větší. Snižte hloubku, aby byl povrch hladší. |
Export |
Uloží texturu. |
Odstranit |
Odstraní texturu vybraného typu. Pokud je například vybraný typ Odlesk je odebrána textura s odlesky. |
Znovu načíst |
Znovu načte zdrojový soubor textury (Alfa, Struktura povrchu, Barva, Odlesk). |