Transformation des modèles

Vous pouvez transformer (déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle) des modèles 3D dans un projet en utilisant les transformations numériques ou en utilisant le manipulateur de transformation.

Toutes les transformations sont relatives au point de pivot du modèle. Le point de pivot du modèle est déterminé par le logiciel de modélisation externe utilisé pour créer un modèle. Dans le manipulateur de transformation, si vous sélectionnez Absolu, toutes les transformations sont relatives à une copie de l'axe d'environnement au point de pivot du modèle. Si vous désactivez l'option Absolu, les transformations sont relatives à l'axe local et au point de pivot du modèle.