Anisotropique simule une surface avec un reflet spéculaire asymétrique qui change lorsque la surface pivote par rapport aux sources de lumière. Une apparence anisotropique est dotée d'un « grain », ou direction. Cette apparence est fréquemment utilisée pour simuler un effet brossé sur les surfaces métalliques.
Paramètres
Couleurs de base
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Définit la couleur de l'apparence dans une lumière blanche diffuse. |
Couleur de surbrillance
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Définit la couleur des reflets spéculaires de l'apparence. |
Rugosité
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Contrôle la taille des reflets dans la lumière réfléchie. Plus l'apparence est rugueuse, plus elle diffuse le reflet (plus le reflet devient grand et moins précis). |
Distorsion
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Contrôle la quantité de distorsion en changeant le taux de Rugosité dans une direction sur la surface, par rapport à la direction perpendiculaire. La valeur 0 n'entraîne aucune distorsion, tandis que la valeur 100 entraîne une distorsion maximale. |
Angle
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Définit la direction de l'effet Distorsion. |