Anisotropique

Anisotropique simule une surface avec un reflet spéculaire asymétrique qui change lorsque la surface pivote par rapport aux sources de lumière. Une apparence anisotropique est dotée d'un « grain », ou direction. Cette apparence est fréquemment utilisée pour simuler un effet brossé sur les surfaces métalliques.

Paramètres

Couleurs de base Définit la couleur de l'apparence dans une lumière blanche diffuse.
Couleur de surbrillance Définit la couleur des reflets spéculaires de l'apparence.
Rugosité Contrôle la taille des reflets dans la lumière réfléchie. Plus l'apparence est rugueuse, plus elle diffuse le reflet (plus le reflet devient grand et moins précis).
Distorsion Contrôle la quantité de distorsion en changeant le taux de Rugosité dans une direction sur la surface, par rapport à la direction perpendiculaire. La valeur 0 n'entraîne aucune distorsion, tandis que la valeur 100 entraîne une distorsion maximale.
Angle Définit la direction de l'effet Distorsion.