Gemme

Le Type d'apparence Gemme est une version de Verre optimisée pour les gemmes.

Paramètres

Solide Bascule entre les propriétés à deux faces et à une face.
Couleur Définit la couleur de l'apparence dans une lumière blanche diffuse.
IR (Indice de réfraction) Contrôle la façon dont les apparences dotées de transparence dévient la lumière qui les traverse. Il affecte indirectement la réflectivité. Lors de l'utilisation d'une surface sans épaisseur, l'IR affecte la réflectivité de la surface, mais la lumière qui la traverse ne se réfracte pas. Sur une surface dotée d'une épaisseur, cette apparence provoque la réfraction de lumière qui traverse l'objet Solide.
Densité de la couleur Détermine la densité de la couleur sur la surface simulée par rapport au verre solide dans la réalité.
Ce paramètre dépend de la taille de la pièce sur laquelle il est mappé. Il se peut que vous ayez besoin d'ajuster la valeur pour qu'elle corresponde à la taille de la pièce réelle sur laquelle il est mappé.
Rugosité Contrôle la taille des reflets dans la lumière réfléchie. Plus l'apparence est rugueuse, plus elle diffuse le reflet (plus le reflet devient grand et moins précis), par exemple pour du verre dépoli.
Nombre d'Abbe Définit une couleur fixe pour l'apparence. Cette couleur ne change pas, quelle que soit la lumière qui tombe sur l'apparence (l'apparence n'est pas ombrée).