L'onglet Caméras vous permet de créer, configurer, gérer et utiliser diverses caméras pour afficher et enregistrer une scène.
Arborescence de caméras
Dans le projet, chaque caméra est répertoriée près de la partie supérieure de l'onglet Caméras
de la palette.
Dans la liste en haut à gauche de l'onglet, sélectionnez l'option d'affichage à utiliser.
- Pour sélectionner une caméra pour l'éditer, cliquez sur son nom ou son icône dans l'arborescence de caméras.
- Pour passer à une autre caméra dans le projet, cliquez deux fois sur son nom ou son icône dans l'arborescence de caméras, ou faites glisser la caméra dans la Fenêtre 3D.
Paramètres de la caméra
Les paramètres sont organisés dans cinq sous-onglets : Général, Transformer, Stéréo/360, Filtres et Avancé.
Général
Nom |
Affiche le nom de la caméra. Remplacez le nom pour le modifier.
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Verrouillées |
Empêche de modifier les paramètres de la caméra. |
Maintenir au-dessus du sol |
Vous empêche de déplacer la caméra en dessous du sol dans le projet. Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez déplacer la caméra n'importe où. De plus, un anneau apparaît autour du haut du sélecteur de perspective supérieur dans le panneau Caméra. Cliquez sur l'anneau pour passer la perspective de la caméra directement sous la scène, orientée vers le haut.
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Ratio d'aspect |
Spécifie les proportions de la zone rendue avec la Fenêtre 3D. Remplacez les valeurs par défaut ou sélectionnez une valeur dans les valeurs et catégories prédéfinies pour la modifier.
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Type |
Spécifie le type de caméra. Sélectionnez l'une des options suivantes: - Orthographique
- Perspective
- 360
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Objectif |
(Disponible quand Type est défini sur Perspective.) -
Perspective. Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra en modifiant la longueur focale et la position de l'objectif virtuel de la caméra vers la direction de visualisation.
Les valeurs de perspective inférieures réduisent la distorsion de perspective et augmentent la longueur focale de l'objectif. Les valeurs supérieures font le contraire.
- Longueur focale (mm). Contrôle la distorsion de la perspective dans la caméra selon une simulation optique précise des objectifs de la caméra.
Même si la position 3D de la caméra reste inchangée, des valeurs plus petites fournissent un angle de vue plus large et, par conséquent, semblent éloigner la caméra. Les valeurs supérieures font le contraire.
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Profondeur de Champ |
(Disponible quand Type est défini sur Perspective.)La profondeur de champ est le taux auquel le flou augmente pour les objets depuis le plan focal. La profondeur de champ d'un objectif spécifique est la plage de mise au point acceptable devant et derrière le principal paramètre de netteté. Il s'agit d'une fonction de l'objectif spécifique utilisé, de la distance entre l'objectif et le principal plan focal, ainsi que l'ouverture choisie. Les ouvertures plus grandes limitent la profondeur de champ, tandis que les ouvertures plus petites l'augmentent. -
Activer la profondeur de champ. Active les options de profondeur de champ.
- Distance focale. Spécifie la distance entre la caméra et le point de netteté optimale.
Pour sélectionner le point focal, cliquez sur Choisir, puis cliquez sur une position dans la fenêtre.
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Ouverture (mm). Définit en millimètres le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra sélectionnée.
Dans une vraie caméra, il s'agit de la taille d'ouverture qui permet à la lumière de passer (en général donnée en f-stop) pour atteindre le film. Plus le f-stop est grand, plus l'ouverture est petite. Les logiciels 3D imitent parfois les effets de paramètres d'ouverture différents sur une image enregistrée pendant le processus de rendu.
- F Stop. Utilise la valeur f-stop pour spécifier le diamètre d'ouverture de l'objectif virtuel de la caméra.
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Transformer
Distance/Chariot |
Détermine la distance entre la caméra et le point de visée. |
Longitude |
Fait pivoter la caméra autour du point de visée. |
Latitude |
Déplace la caméra à la verticale. |
Twist |
Incline la caméra vers la gauche ou vers la droite sans déplacer sa position 3D. |
Position XYZ |
Indique la position 3D actuelle de la caméra par rapport à l'origine de l'environnement de la scène. |
Positionnement de la caméra |
Ces paramètres vous permettent d'afficher une superposition montrant la distance entre l'origine de l'environnement et les caméras que vous sélectionnez dans l'onglet Caméras de la palette. Les distances sont précises, à condition que l'échelle du modèle dans la scène soit précise. Pour utiliser ces paramètres, vous devez afficher la scène depuis une autre caméra.
- Afficher dans la fenêtre. Affiche la distance entre cette caméra à l'origine de l'environnement dans la fenêtre d'affichage.
- Hauteur depuis le sol. Vous permet de déplacer la hauteur de la caméra au-dessus du sol de la scène.
- Distance du sol. Vous permet de déplacer la caméra horizontalement, plus près ou plus loin de l'origine de l'environnement de la scène.
- Hauteur focale. Vous permet de spécifier la hauteur du plan focal de la caméra, par rapport au sol de la scène.
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Suivre |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Les paramètres Suivre vous permettent de spécifier un modèle ou une autre caméra pour cette caméra à Suivre et vers laquelle Pointer. |
Stéréo/360
(SOLIDWORKS Visualize Professional)
Ce sous-onglet est disponible lorsque, dans le sous-onglet Général, Type est défini sur Perspective ou 360. Le nom du sous-onglet et les options disponibles dépendent du type sélectionné.
Nom du sous-onglet |
Description |
Exemple d'image |
Stéréo |
(Disponible quand Type est défini sur Perspective.) Offre des options de Stéréoscopie prenant en charge le rendu stéréo, une fonction qui calcule deux images en même temps et les fusionne pour créer une seule image à trois dimensions.
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360 |
(Disponible quand Type est défini sur 360.) En plus des options de Stéréoscopie, offre des options prenant en charge un type de projection non linéaire qui capture l'environnement à 360° autour de la position de la caméra. Le résultat est une image panoramique qui ressemble à une photo prise avec un fisheye à grand-angle extrême.
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360
Aperçu panoramique à 360° |
Affiche un aperçu basse résolution du panorama final à 360°. 360 n'est pas disponible en mode de rendu Aperçu.
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Définir la vue de démarrage |
Spécifie l'angle de la caméra active comme vue de démarrage de l'expérience à 360°. |
Stéréoscopie
Mode |
Sélectionnez l'une des options suivantes: - Mono. Utilise un rendu normal s'appuyant sur une seule caméra pour produire une seule image.
- Stéréo couple. Utilise le rendu stéréoscopique pour produire deux images (une pour chaque œil). Affiche les deux images simultanément. L'image de l'œil gauche est au-dessus et l'image de l'œil droit en dessous.

- Stéréo anaglyphe. Utilise le rendu stéréoscopique pour produire deux images (une pour chaque œil). Fusionne les deux images à l'aide de filtres de couleurs chromatiquement opposées (rouge et cyan).

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Ecart oculaire (m) |
(non disponible en mode Mono). Spécifie la distance entre l'œil gauche et l'œil droit. Saisir une valeur ou déplacer le curseur. |
Distance focale |
(non disponible en mode Mono ou pour le type 360). Distance entre la caméra et le point central. Définit la parallaxe zéro ou point de convergence entre les images gauche et droite pour un Ecart oculaire donné. Saisissez une valeur, déplacez le curseur ou cliquez sur Choisir et sélectionnez un objet dans la fenêtre 3D. |
Filtres
Options de post-traitement |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Le post-traitement est la manipulation d'une image rendue, soit pour améliorer la qualité de l'image, soit pour créer des effets qui ne peuvent pas être facilement obtenus dans le logiciel 3D. Vous pouvez définir certains logiciels 3D pour appliquer automatiquement les effets du post-traitement, comme le flou du mouvement ou la profondeur de champ, après le rendu d'une image. Ces options ajoutent des effets photographiques à la scène lorsque celle-ci est visualisée à travers cette caméra. Toutes les images produites à partir de cette caméra - y compris la vue en temps réel dans la fenêtre et les instantanés, ainsi que tous les types de rendus et d'animations - utilisent ces paramètres.
- Activer le post-traitement. Active le post-traitement de cette vue de caméra et toutes les images qu'elle fournit.
- Appliquer uniquement à la géométrie. Le post-traitement est appliqué uniquement au modèle, et pas à une image ou couleur de fond.
- Filtre de couleur. Applique la couleur sélectionnée comme un filtre sur l'objectif de la caméra virtuelle.
- Vignette. Crée une légère ombre près des bords du champ de vision de la caméra.
L'effet vignette est renforcé avec les caméras ayant davantage de perspective (contrairement à une caméra orthogonale).
- Foncer. Assombrit la scène globale.
- Eclairer. Eclaircit la scène globale.
- Saturation. Augmente ou réduit la saturation de couleur de l'image
- Exposition. Augmente ou diminue la densité (luminosité) de la scène.
- Correction gamma. Spécifie le gamma de votre moniteur.
Disponible, même lorsque l'option Activer le post-traitement est désactivée.
- Eclat. Rend la scène globale plus lumineuse, ce qui ajoute des détails aux ombres.
Disponible, même lorsque l'option Activer le post-traitement est désactivée.
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Bloom |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) En modes de rendu Rapide ou Précis, les options Bloom vous permettent d'utiliser et de configurer un filtre de bloom.
Un filtre de bloom imite l'effet de dégradé que l'œil humain et l'objectif de la caméra créent lorsque la lumière frappe des angles spécifiques d'un objet. Il s'agit d'une interprétation plutôt que d'une véritable lumière physique et prévisible. La projection de l'environnement d'image HDR crée des environnements en fonction de calculs, de sorte que l'ajout d'un effet de bloom donne à une scène rendue avec Iray l'illusion du réalisme.
L'effet est uniquement visible sur les matériaux émissifs.
- Activer le bloom. Active un filtre de bloom.
- Intensité. Contrôle la luminosité de l'effet de bloom.
- Rayon Contrôle le rayon de pixels couvert par le bloom.
En augmentant le rayon, vous pouvez rendre cet effet de bloom plus flou.
- Seuil. Contrôle la quantité d'énergie qui frappe une partie spécifique d'un objet.
Plus le nombre est faible, plus le bloom est lumineux.
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Toon
Activer Toon |
Active les options Toon pour la caméra actuellement sélectionnée. Les exemples ci-dessous présentent différentes options Toon appliquées sur ce modèle de scie sauteuse :  Modèle d'origine, sans options Toon
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Préréglages Toon |
Fournit une liste de profils Toon prédéfinis à sélectionner.
Arêtes noires
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Blanc sur noir
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Noir sur blanc
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Occlusion ambiante
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Personnalisé
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Couleur d'arête |
Modifie la couleur des contours. |
Style d'ombrage |
Sélectionnez un style :
Normal
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 Ombrage normal, Couleur d'arête : jaune
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Ombrage Toon
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Détail Toon
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 Détail Toon : 0
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 Détail Toon : 6,0
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Modification de la couleur
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 Détail Toon : 6,0, Modification de la couleur : blanc
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Ombrage simple
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 Couleur d'arête : noir, Couleur : rouge
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 Couleur d'arête : orange, Couleur : bleue
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Options avancées
Région de rendu |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Vous permet d'effectuer le rendu d'une région au niveau de la caméra lorsque vous effectuez les rendus avec cette caméra. Sélectionnez Activer la région pour la caméra actuelle, et rognez la fenêtre sur la région contraignant les rendus en effectuant l'une des actions suivantes :
- Faites glisser les points blancs qui apparaissent afin de spécifier une région pour le rendu rogné.
- Saisissez les dimensions en pixel dans la palette.
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Effet de traînée du mouvement |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Le flou du mouvement est un artefact de cinéma réaliste dans lequel l'objet cible de la caméra se déplace trop rapidement pour que celle-ci puisse l'enregistrer avec précision, et apparaît donc flou. De nombreux logiciels 3D simulent le flou du mouvement comme un effet du rendu afin de donner plus de réalisme aux animations et images 3D. Le flou du mouvement est uniquement disponible pour le traçage de rayons (en temps réel ou hors ligne) en mode Précis. Par ailleurs, le flou du mouvement nécessite une animation qui définit le mouvement.
- Activer le flou du mouvement. Active le flou du mouvement pour la caméra. Le flou du mouvement est la somme des mouvements d'une géométrie et d'une caméra animée.
- Délai d'obturation (ms). Spécifie la quantité de flou du mouvement.
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Règle de la troisième superposition |
Cette fonction utilise la superposition d'une troisième ou quatrième règle pour faciliter la composition lors de l'utilisation de la caméra. - Activer la superposition de la grille. Active et désactive la superposition de la grille.
- Type de superposition. Permet de spécifier la superposition de la grille sur la troisième ou la quatrième.
- Couleur des lignes de grille. Spécifie la couleur de la grille.
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Sélection de la caméra
Réinitialiser la caméra |
La caméra est repositionnée sur les valeurs par défaut. |
Enregistrer le fichier de caméra |
Enregistre la caméra dans la bibliothèque de caméras en utilisant le format de fichier de caméra SOLIDWORKS Visualize. Vous pouvez ensuite charger la caméra dans un autre projet ou partager la caméra avec d'autres utilisateurs SOLIDWORKS Visualize. |
Nouvelle caméra |
Crée un nouveau préréglage de caméra. |
Charger une caméra |
Ouvre la boîte de dialogue Ouvrir une caméra sur la bibliothèque de caméras afin que vous puissiez charger une caméra enregistrée existante. |