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Créer des objets Maillage polygonal 3D

La commande 3D permet de créer immédiatement différentes formes de maillages polygonaux 3D sans définir les entités et contours déjà présents dans la mise en plan.

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de boîte:

  1. Tapez 3D dans la ligne de commande.
  2. Sélectionnez l'option Boîte.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le premier coin de la boîte.
  4. Tapez des valeurs ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte.
  5. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier l'angle de rotation autour de l'axe Z.

    - ou -

    Spécifiez l'option Référence pour définir un angle de référence et un nouvel angle afin de définir la rotation.

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de cône ou de cylindre:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Cône.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point central de base.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le rayon de base.

    - ou -

    Spécifiez l'option Diamètre, puis tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le diamètre de base.
  5. Répétez l'étape précédente pour le rayon supérieur.
  6. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier la hauteur.
  7. Tapez une valeur pour spécifier le nombre de segments de la surface du cône.

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de cuve:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Cuve.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point central.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le rayon.

    - ou -

    Spécifiez l'option Diamètre, puis tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le diamètre.
  5. Tapez une valeur pour les segments longitudinaux de la surface (densité du maillage).
  6. Tapez une valeur pour les segments latitudinaux de la surface (densité du maillage).

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de dôme:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Dôme.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point central.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le rayon.

    - ou -

    Spécifiez l'option Diamètre, puis tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le diamètre.
  5. Tapez une valeur pour les segments longitudinaux de la surface (densité du maillage).
  6. Tapez une valeur pour les segments latitudinaux de la surface (densité du maillage).

Pour créer un maillage polygonal 3D:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Maillage.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les quatre points angulaires du maillage. Si vous spécifiez des points dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, vous obtenez un maillage rectangulaire. Sinon, vous obtenez un maillage polygonal entrecroisé.
  4. Tapez une valeur pour la taille du maillage dans la direction M.
  5. Répétez l'étape précédente pour la direction N.

Pour créer un maillage polygonal 3D pyramidal:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Pyramide.
  3. Tapez des valeurs ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les quatre points angulaires de la base.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point d'apex.

    - ou -

    Spécifiez l'option Strie pour définir deux points afin de former une strie au lieu d'un seul point pour une pyramide ordinaire.

    Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les première et deuxième extrémités de la strie.

    - ou -

    Sélectionnez l'option Dessus pour créer un plan de dessus non parallèle à la base de la pyramide.

    Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les quatre points angulaires pour le haut de la pyramide.

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de tétraèdre (pyramide à 3 côtés):

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Pyramide.
  3. Tapez des valeurs ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les trois points angulaires de la base.
  4. Sélectionnez l'option Tétraèdre.
  5. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point d'apex.

    - ou -

    Sélectionnez l'option Dessus pour créer un plan de dessus non parallèle à la base du tétraèdre.

    Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier les trois points angulaires pour le haut du tétraèdre.

Pour créer un maillage polygonal 3D sphérique:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Sphère.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point central.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le rayon. 

    - ou -

    Sélectionnez l'option Diamètre, puis tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le diamètre.
  5. Tapez une valeur pour les segments longitudinaux de la surface (densité du maillage).
  6. Tapez une valeur pour les segments latitudinaux de la surface (densité du maillage).

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de tore (anneau):

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Tore.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le point central.
  4. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le rayon.

    - ou -

    Spécifiez l'option Diamètre, puis tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le diamètre.
  5. Répétez l'étape précédente pour le rayon du tube.
  6. Tapez une valeur pour le nombre de segments autour de la circonférence du tube (densité du maillage).
  7. Tapez une valeur pour le nombre de segments autour de la circonférence du tore (densité du maillage).

Pour créer un maillage polygonal 3D en forme de biseau:

  1. Tapez 3D.
  2. Sélectionnez l'option Biseau.
  3. Tapez des coordonnées ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier le coin du biseau.
  4. Tapez des valeurs ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier la longueur, la largeur et la hauteur du biseau.
  5. Tapez une valeur ou cliquez dans la zone graphique pour spécifier l'angle de rotation autour de l'axe Z.

Accès

Commande: 3D



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