Verfeinerung
Durch die Einstellungen unter Verfeinerung wird bestimmt, wie Composer das Modell tesselieren (vernetzen) soll, wodurch dann die Modellgenauigkeit beeinflusst wird.
Verwenden Sie diese Optionen, um den besten Kompromiss zwischen Genauigkeit und Dateigröße zu finden.
Befehlsname |
Beschreibung |
Relativ
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Bestimmt die Vermessungsmethode:
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Sehnenfehler – Die gesamte Geometrie hat denselben Sehnenfehler. Bei diesem Fehler handelt es sich um den Abstand zwischen den Dreiecken, durch die die Geometrie in Composer und die Kanten der ursprünglichen Geometrie definiert werden. Wenn Sie den Schieberegler auf hohe Qualität stellen, wird dadurch der Sehnenfehler reduziert und die Qualität der Baugruppe erhöht.
In diesem Bild stellt der schwarze Kreis die ursprüngliche Geometrie dar. Durch die blauen Dreiecke wird die Geometrie in Composer definiert. Der Sehnenfehler wird durch den Abstand zwischen den beiden roten Pfeilen dargestellt.

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Normalenabweichung – Die gesamte Geometrie hat die gleiche Normalenabweichung. Dabei handelt es sich um den Winkel zwischen den Normalen der Kanten, durch die die Dreiecksgeometrie in Composer definiert wird. Wenn Sie den Schieberegler auf hohe Qualität stellen, wird dadurch die Normalenabweichung reduziert und die Qualität der Baugruppe erhöht.
In dem Bild stellt der schwarze Kreis die ursprüngliche Geometrie dar. Durch die blauen Dreiecke wird die Geometrie in Composer definiert. Die Normalenabweichung wird durch den Winkel zwischen den roten Pfeilen dargestellt.

Der Unterschied zwischen diesen beiden Vermessungsmethoden ist in den Szenen sichtbar, die Geometrie verschiedener Größen aufweisen. Nehmen Sie z. B. eine Baugruppe, die aus einem großen und einem sehr kleinen Zylinder besteht.
Durch den konstanten Sehnenfehler hat das Polygon im großen Zylinder erheblich mehr Seiten. Dadurch sieht die Geometrie im großen Zylinder besser als die Geometrie im kleinen Zylinder aus.

Da die Normalenabweichung konstant bleibt, haben die Polygone in den beiden Zylindern gleich viele Seiten. Dadurch sieht die Geometrie im kleinen Zylinder besser als die Geometrie im großen Zylinder aus.

Sie können die Geometriedegradierung optimieren, indem Sie den Schieberegler entsprechend zwischen hoher Qualität (optimaler Vermessungsqualität), mittlerer und niedriger Qualität verschieben.
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Absolut (nur für fortgeschrittene Benutzer, mit Vorsicht zu verwenden)
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Definiert die Vermessungs-Approximationen.
Diese drei Parameter können unabhängig voneinander eingestellt werden. Bei Einstellung mehrerer dieser Parameter wird dadurch eine entsprechende Gesamtwirkung erzielt.
Für jeden dieser Parameter müssen maximale Begrenzungswerte angegeben werden.
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Automatische Reparatur aktivieren (Reparatur ist zeitaufwendig)
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Sucht nach fehlenden Dreiecken, fehlerhaften Löchern im Maschennetz, Extraflächen sowie anderen Unterbrechungsproblemen und versucht dann, diese durch Hinzufügung von Dreiecken zu beheben. Diese Option verlangsamt den Import und sollte daher nur bei schlechter Vernetzung verwendet werden. Wenn beim Importieren von Dateien nicht nach fehlerhafter Geometrie gesucht werden soll, muss diese Option deaktiviert werden. |
Occlusion
Durch Occlusion werden Teile aus Ihrem Modell entfernt, und zwar auf Basis von Größe und ob die Teile intern angebracht und daher nicht sichtbar sind.

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Originalmodell |
Interne Teile erkannt |
Befehlsname |
Beschreibung |
Kleine Teile entfernen
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Entfernt Teile, die kleiner als der angegebene Prozentwert der Gesamtszenengröße sind. Für diese Berechnung wird das Volumen einer Zeichen-Box und nicht das aktuelle Volumen des Teils verwendet. Wenn Sie beispielsweise 10 % angeben, werden nur solche Teile entfernt, die in eine Zeichen-Box passen, die nicht mehr als 10 % der gesamten Szene einnimmt. |
Interne Teile entfernen
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Entfernt interne Teile, die als solche nicht sichtbar sind. Gilt nur für Dateien des Typs .smg, .smgXml oder .smgProj. |
Anwenden auf
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(Bei Auswahl von Interne Teile entfernen verfügbar.) Führt die Occlusion aus, und zwar auf Basis von:- Ansicht laden
- Ansichten
- Animation
- Alles
Anmerkung:
Akteure mit Eigenschaftsschlüsseln, wie z. B. Deckkraft, Verschiebung oder Struktur mit Transparenz, werden nicht in die Occlusion mit einbezogen.
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3D
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(Bei Auswahl von Interne Teile entfernen verfügbar.) Führt die Occlusion an 3D-Modellen aus. Aus verschiedenen Perspektiven werden Schnappschüsse aufgenommen. Im Animationsmodus werden die Schnappschüsse entlang der Kameradarstellung aufgenommen. Wählen Sie eine der folgenden Optionen:- Geschwindigkeit – verwendet weniger Kamerapositionen, wodurch die Berechnung beschleunigt wird.
- Qualität – verwendet zusätzliche Kamerapositionen.
Wenn die Occlusion in einer 2D-Ansicht ausgeführt werden soll, muss diese Option deaktiviert werden. |
Dreiecke ausschneiden
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(Bei Auswahl von Interne Teile entfernen verfügbar.) Führt die Occlusion an Akteurdreiecken und nicht an den Akteuren selbst aus. Nach der Analyse können Sie die ausgeblendeten Dreiecke entfernen. Online-Dreiecke bleiben sichtbar, bis die Datei erneut geöffnet wird. |
Auswahlsatz verdeckter Akteure erstellen
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Erzeugt einen einzelnen Auswahlsatz aus allen verdeckten Akteuren. Anmerkung:
Mit dieser Option können Sie das Ergebnis nach der Konvertierung manuell in Composer überprüfen.
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Verdeckte Akteure entfernen
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Löscht die verdeckten Akteure aus der Composer Ergebnisdatei (Ausgabedatei).
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SMG-Ausgabe
Diese Optionen wirken sich auf die gespeicherten Composer-Dateien aus.
Befehlsname |
Beschreibung |
Komprimierung
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Legt den Komprimierungswert in Dateien fest, der sich im Modell auf die Vernetzungsqualität auswirkt.- Niedrig (hohe Qualität) – 32 Byte/Punkt, hohe Bemaßungsqualität, große Datei
- Mittel – 16 Byte/Punkt
- Hoch (niedrige Qualität) – 8 Byte/Punkt, niedrige Bemaßungsqualität, kleine Datei
Der Komprimierungsalgorithmus verwendet eine durch die entsprechenden Koordinaten definierte Zeichen-Box: xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax. Diese Zeichen-Box ist in eine Anzahl von Würfel unterteilt, und zwar entsprechend der ausgewählten Komprimierungsqualität:- Niedrig (hohe Qualität): 2^32 * 2^32 * 2^32
- Mittel: 2^16 * 2^16 * 2^16
- Hoch (niedrige Qualität): 2^8 * 2^8 * 2^8
Alle Vermessungsspitzen (xi, yi, zi) sind oben auf den Würfeln zu sehen, die sich in der Zeichen-Box befinden.Anmerkungen:
Beim Speichern einer Datei mit mittlerer oder hoher Komprimierung sollten Sie Folgendes berücksichtigen: - Sie können nicht zur ursprünglichen Qualität zurückkehren. Sie müssen Ihre CAD-Dateien erneut importieren, wenn Sie das tun möchten.
- Eine mittlere oder hohe Komprimierung wirkt sich auf die Genauigkeit der Geometrie aus. Im Falle von großen Teilen, bei denen der Großteil der Genauigkeit für die Position des Objekts verwendet wird, bleibt nur wenig Genauigkeit für Elemente wie kleine Teilflächen, Linien oder Scheitelpunkte.
- Eine mittlere oder hohe Komprimierung kann Anzeigeprobleme verursachen (z. B. kleine Löcher im Netz eines Teils sichtbar, überlappende Flächen, Z-Fighting, Anzeige von unerwünschten Linien in technischen Zeichnungen usw.) in Vektorausgaben, die vom Workshop für technische Darstellungen generiert wurden.
Kurz gesagt, wenn die Geometriegenauigkeit für Sie wichtig ist, wird empfohlen, die Niedrig (Hohe Qualität) zu verwenden.
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Normalen erstellen
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Speichert für alle Flächen die normalen Ausrichtungen in der Datei. Composer benötigt diese Informationen, um die äußeren Flächen von Teilen und Baugruppen anzuzeigen. Bei Auswahl ist die Datei dann größer, aber kann schneller geladen werden, da Composer diese Daten nicht mehr berechnen muss. Die Normale einer glatten Fläche ist ein dreidimensionaler Vektor, der senkrecht zur Fläche verläuft. Die Normale einer unglatten Fläche (an Punkt "p" der Fläche) ist ein Vektor, der bei "p" vertikal zur Tangentialebene dieser Fläche verläuft. |
Wert für Detaillierungsgrad
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Gibt an, wie viele Detaillierungsgrade (LOD) bei der Konvertierung für die einzelnen Geometrieakteure in der .smgGeom-Datei erzeugt und speichert werden. Der Detaillierungsgrad legt fest, wie detailliert der Akteur vernetzt werden soll. Eine Schraube kann beispielsweise im Zusammenhang mit einem Automobil evtl. weniger detailliert angezeigt werden, als dass bei einer Maschinenschraube der Fall ist. Diese Option arbeitet zusammen mit der Verfeinerungsoption Relativ. Der Wert für den Detaillierungsgrad ist der Wert aus dem Schieberegler Relativ dividiert durch die Anzahl an Detaillierungsgraden.- 1 – Erstellt nur einen Detaillierungsgrad mit dem Wert des Schiebereglers Relativ.
- 2 – Erstellt zwei Detaillierungsgrade. Wenn z. B. Relativ auf 0,8 eingestellt ist, lauten die beiden Detaillierungsgrade 0,8 und 0,4.
- 3 – Erstellt drei Detaillierungsgrade. Wenn z. B. Relativ auf 0,8 eingestellt ist, lauten die drei Detaillierungsgrade 0,8, 0,4 und 0,26.
Anmerkungen:
- Wert für Detaillierungsgrad wird ignoriert, wenn die Import-Option Datei in einen Akteur pro Teil zusammenfassen aktiviert ist.
In Composer gibt die Option Detaillierungsgrad verwenden ([Standard] Dokumenteigenschaften – Projekt) an, welcher Detaillierungsgrad beim Öffnen eines Projekts verwendet werden soll. Sie können auch einzelne Teile unter Angabe des Detaillierungsgrades laden. Klicken Sie dazu in der Baugruppenstruktur mit der rechten Maustaste auf ein Teil, und wählen Sie aus.
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