Bettet Eigenschaften oder Metaeigenschaften in Ihren Text ein. Wenn sich Eigenschaftswerte ändern, wird der Text automatisch aktualisiert.
Anmerkungen:
- Sie können nicht alle Eigenschaftstypen einfügen. Sie können beispielsweise keine Kontrollkästchen-, Kombinationsfeld- oder Farbeigenschaften einfügen.
- Bei Eigenschaftsnamen wird die Groß-/Kleinschreibung berücksichtigt.
So fügen Sie eine Eigenschaft ein:
- Klicken Sie auf Eigenschaft einfügen.
- Um eine Eigenschaft eines anderen Akteurs als des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) einzufügen, wählen Sie einen Akteur im Viewport, im Strukturfeld oder im Zusammenarbeitsfeld aus.
- Klicken Sie im Eigenschaftenfeld auf eine Eigenschaft.
In Ihren Text wird ein Eigenschaftsschlüsselwort eingefügt.
Um Eigenschaften manuell einzufügen, geben Sie ein Eigenschaftsschlüsselwort ein:
Schlüsselwort |
Beschreibung |
$(
PropertyName
)
|
Fügt die angegebene Eigenschaft des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) ein. Um zum Beispiel die Eigenschaft Deckkraft einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(Actor.Alpha). Um die Meta-Eigenschaft Autor einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(Meta.Author). |
$(
ParentLevel
#
PropertyName
)
|
Fügt die angegebene Eigenschaft eines Elternteils des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) ein. Um zum Beispiel den Namen des Elternteils des Elternteils (Elternteil zweiter Ebene) einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(2#Actor.Name) |
$(
NetGUID
#
PropertyName
)
|
Fügt die angegebene Eigenschaft eines Akteurs ein, der durch die Net GUID angegeben ist. Um zum Beispiel den Glanz (Shininess) einer Schraube einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(ABolt1.ABolt.APartBody.AManifold Solid_13209.PBolt#Actor.Shininess) |
|