MotionManager Struktur

Der MotionManager umfasst Folgendes:
  • Optionen für Ansichtsausrichtung und Kameraansicht
  • Ordner Beleuchtung, Kameras und Bühne
  • Komponentenelemente, die im SOLIDWORKS FeatureManager angezeigt werden
  • Simulationselemente wie Motoren, Kräfte oder Federn

Ansichtsausrichtung und Kameraansicht

Während einer Bewegungssimulation können Sie das gesamte Modell drehen, zoomen oder verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten , um auf die folgenden Optionen zuzugreifen:

Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln Verhindert, dass die Modellansicht während der Bearbeitung oder Wiedergabe der Bewegungssimulation geändert wird.
Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren Sperrt die Bewegungssimulation. Änderungen am Modell durch Drehen, Zoomen oder Verschieben werden nicht als Schlüssel-Frames in der Bewegungssimulation gespeichert.
  Ansichtsausrichtung Gibt die Ausrichtung an.

Verfügbar, wenn Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren deaktiviert ist.

Kameraansicht Definiert die Ansicht durch eine Kamera.

Verfügbar, wenn Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren deaktiviert ist.

Beispiele mit deaktivierter Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln

Sie können die Modellausrichtung während der Wiedergabe ändern. Wenn Sie die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln nicht deaktivieren, wird das Modell entsprechend den von Ihnen erstellten Ansichtsschlüsseln verschoben.
  • Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsselndeaktiviert ist. Wenn Sie das Modell an einem Ansichtsschlüssel durch Drehen, Zoomen oder Schwenken verschieben, kehrt das Modell zum ursprünglichen Ansichtsschlüssel in der Bewegungssimulation zurück, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind.

    Video: Option Wiedergabe deaktivieren ist gelöscht

  • Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist ausgewählt. Wenn Sie das Modell durch Drehen, Zoomen oder Schwenken verschieben, fährt die Bewegungssimulation vom letzten Ansichtsschlüssel in der Bewegungssimulation fort, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind.

    Video: Option Wiedergabe deaktivieren ist ausgewählt

Beispiele für "Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren"

Wenn Sie die Komponentenbewegung in Schlüssel-Frames definieren, können Sie das Modell drehen, zoomen oder schwenken, um auf die Komponente zugreifen zu können. Um nur die Komponente zu verschieben, sperren Sie die Ansicht, indem Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren auswählen. Verschiebungen am Modell werden nicht als Schlüssel-Frames in der Bewegungssimulation gespeichert.
  • Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist deaktiviert. Wenn Sie das Modell neu ausrichten, während sich der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, erfasst die Bewegungssimulation die Änderungen im Ansichtsschlüssel.

    In diesem Beispiel ist die ursprüngliche Bewegungssimulation eine Einzeldrehung. Sie drehen und zoomen das Modell, während Sie sich auf einem Ansichtsschlüssel befinden, und die Bewegungssimulation erfasst die Ausrichtungsänderungen.

    Video: Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist deaktiviert

  • Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist ausgewählt. Während sich der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, wirken sich Änderungen an der Modellausrichtung nicht auf den Ansichtsschlüssel aus. Die ursprüngliche Bewegungssimulation am Ansichtsschlüssel ändert sich nicht.

    In diesem Beispiel drehen und zoomen Sie das Modell, die Bewegungssimulation erfasst aber nicht die Ausrichtungsänderungen.

    Wenn Sie drehen, zoomen oder schwenken, ändert sich das Zeigersymbol, um anzuzeigen, dass sich die Ausrichtung in der Bewegungssimulation nicht ändert.

    Video: Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist aktiviert

Beleuchtung, Kameras und Bühne

Beleuchtung, Kameras und Bühne steuern Beleuchtung und Kameras. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner, um auf die folgenden Optionen zuzugreifen:
Direktionales Licht hinzufügen  
Scheinwerferlicht hinzufügen  
Punktlicht hinzufügen  
Sonnenlicht hinzufügen  
Kamera hinzufügen  
Beleuchtung anzeigen Aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit der Beleuchtung im Grafikbereich.
Kameras anzeigen Aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit der Kameras im Grafikbereich.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Licht, um auf die folgenden Optionen zuzugreifen:

Ein oder Aus Schaltet Sie die Beleuchtung ein oder aus.
  Eigenschaften Definiert die Lichteigenschaften im PropertyManager Licht.
Beleuchtung anzeigen Aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit der Beleuchtung im Grafikbereich.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kamera, um auf die folgenden Optionen zuzugreifen:

  Eigenschaften Legt die Kameraeigenschaften im PropertyManager Kamera fest.
  Kameraansicht Zeigt das Modell mit der ausgewählten Kamera an. Sie können mehrere Kameras in einer Bewegungssimulation einsetzen.
Kameras anzeigen Aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Kameras im Grafikbereich.

Komponentenelemente

Verwenden Sie die Komponentenelemente im MotionManager für folgende Aufgaben:
  • Aufklappen von Ansichtsattributen der Bewegungssimulations-Komponente, wie zum Beispiel:
    Verschieben Zeigt an, dass die Komponente verschoben werden kann.
    Explosionsansicht Zeigt an, dass die Komponente im Grafikbereich neu positioniert wurde.
    Darstellung Zeigt an, dass das Erscheinungsbild der Komponente zugewiesen ist.
  • Greifen Sie auf Anzeigeoptionen für Bewegungssimulationskomponenten zu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente, um visuelle Attribute auszuwählen, einschließlich der folgenden Optionen:
    Ausblenden  
    Transparenz ändern  
      Isolieren  
      Komponentenanzeige Gibt einen SOLIDWORKS Ansichtsmodus wie Drahtdarstellung oder Schattiert mit Kanten an.
    Darstellung Ändert visuelle Merkmale wie Farbe.
Komponenten können im SOLIDWORKS FeatureManager, im MotionManager oder im Grafikbereich ausgewählt werden.