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Anzahl der Spline-Punkte
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Wenn Sie die Punkte durchlaufen, werden die entsprechenden Koordinaten darunter angezeigt. |
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X-Koordinate
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Die X-Koordinate des Spline-Punkts. |
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Y-Koordinate
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Die Y-Koordinate des Spline-Punkts. |
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Z-Koordinate
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Die Z-Koordinate des Spline-Punkts. |
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Tangentiale Gewichtung1
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Steuert den linken Tangentialitätsvektor durch Modifizierung der Krümmung des Splines am Spline-Punkt. |
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Tangentiale Gewichtung 2
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Steuert den rechten Tangentialitätsvektor durch Modifizierung der Krümmung des Splines am Spline-Punkt. |
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Tangentiale Radialrichtung
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Steuert die Tangentialitätsrichtung durch Modifizierung des Spline-Neigungswinkels relativ zur X-, Y- oder Z-Achse. |
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Tangentiale Polarrichtung
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Steuert den Erhebungswinkel des tangentialen Vektors hinsichtlich einer Ebene an einem Punkt senkrecht zu einem Spline-Punkt. Sie können auch auf Spline-Griffe bemaßen.
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Tangentielle Steuerung
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Ermöglicht Spline-Steuerung mittels Tangentiale Gewichtung, Tangentiale Radialrichtung und Tangentiale Polarrichtung. |
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Diesen Griff zurücksetzen
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Bringt den ausgewählten Spline-Griff in den ursprünglichen Zustand zurück. |
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Alle Griffe zurücksetzen
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Bringt alle Spline-Griffe in den ursprünglichen Zustand zurück. |
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Spline lockern
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Wenn Sie zuerst einen Spline skizzieren und das Steuerungspolygon anzeigen, können Sie jeden beliebigen Knoten auf dem Steuerungspolygon ziehen, um seine Form zu ändern. Wenn das Ziehen zu einem ungleichmäßigen Spline führt, können Sie den Spline erneut auswählen, um ihn im PropertyManager anzuzeigen und auf Spline lockern unter Parameter klicken, um die Form zu glätten. Der Befehl Spline lockern wird wieder verfügbar, wenn Sie einen Knoten auf dem Steuerungspolygon ziehen. |
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Proportional
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Ein proportionaler Spline behält seine Form, wenn Sie die Endpunkte ziehen. Die Größe des ganzen Splines ändert sich proportional. Sie können den internen Punkten eines proportionalen Splines Bemaßungen und Beziehungen hinzufügen. |