Aggiunta della sfocatura del movimento a un'animazione

Quando si salva un'animazione, è possibile utilizzare la sfocatura del movimento per simulare l'effetto di sfocatura dinamica di un'immagine statica di un oggetto in movimento.

È possibile aggiungere effetti di sfocatura del movimento a un'animazione o estrarre un singolo fotogramma che mostra la sfocatura del movimento da uno studio del movimento.

In base alla scelta di Fotogrammi da inviare ad output effettuata, l'output sarà:

Un fotogramma singolo Un'animazione

Per aggiungere la sfocatura del movimento a un'animazione:

  1. Aggiunta PhotoView 360.
  2. Aprire uno studio del movimento esistente per una parte o un assieme.
  3. Fare clic su Salva animazione (barra degli strumenti MotionManager).
  4. Nella finestra di dialogo Salva animazione al file specificare la posizione nome di Salva in, il Nome file e Tipo file.
  5. Selezionare PhotoView 360 per Con rendering.
  6. Sotto la voce Dati del quadro:
    1. Immettere un valore per Fotogrammi al secondo (l'impostazione di default è 7,5).
    2. Per Fotogrammi da inviare ad output, selezionare una delle seguenti opzioni:
      • Animazione completa
      • Range temporale per specificare un valore iniziale e finale in modo che il software salvi parte dell'animazione.
      • Fotogramma singolo per selezionare e salvare un fotogramma nell'animazione.
    3. Selezionare Sfocatura movimento e regolare i valori di Lunghezza sfocatura e Offset sfocatura.
  7. Scegliere una delle seguenti opzioni:
    • Fare clic su Salva per salvare immediatamente l'animazione.
    • Fare clic su Programma per programmare il momento in cui verrà salvata l'animazione.

      Aprire SOLIDWORKS Task Scheduler per avviare l'operazione programmata.

    Se si è selezionato Microsoft AVI in Tipo file, viene visualizzata la finestra di dialogo Compressione video.

    Regolare i valori nella finestra di dialogo e fare clic su OK.

    La finestra di dialogo Stato animazione PhotoView indica lo stato di rendering e si chiude al termine dell'animazione.