Finestra di dialogo Opzioni - Scheda Anteprima

Per visualizzare la scheda Anteprima della finestra di dialogo Opzioni, fare clic su Strumenti > Opzioni, quindi su Anteprima.

Le impostazioni di seguito non hanno alcun effetto sulla modalità Veloce o Accurato. Queste opzioni condizionano solo la modalità di rendering Anteprima in tempo reale. La modalità Anteprima è la modalità di rendering di rasterizzazione per prestazioni interattive e in tempo reale. Si tratta di un metodo che consente di risparmiare tempo per controllare lo stato di avanzamento di un progetto eseguendone il rendering a una qualità inferiore e a una frequenza di fotogrammi maggiore rispetto a quella usata per il progetto finale.

Opzioni qualità

Livello di anti-aliasing Si riferisce all'anti-aliasing multicampionamento usato per migliorare la qualità dell'immagine. Maggiore è il valore, migliore è la qualità dell'immagine, con un conseguente impatto sulle prestazioni.
Risoluzione massima della texture Imposta la risoluzione massima per la trama. L'impostazione predefinita è 4096x4096 pixel. Le trame maggiori vengono automaticamente ridotte alla dimensione massima. Sono disponibili le seguenti opzioni:
  • 2048x2048 (massimo DirectX8)
  • 4096x4096 (massimo DirectX9)
  • 8192x8192 (massimo DirectX10)
  • 16384x16384 (massimo DirectX11)
Qualità ombra Determina l'uniformità dell'ombra del pavimento e dell'auto ombreggiatura.
Risoluzione ombra Determina le dimensioni in pixel per la mappa creata per le proiezioni delle ombre.
Risoluzione ambiente Determina le dimensioni in pixel usate per bloccare l'immagine di ambiente HDR.
Risoluzione lucentezza Determina le dimensioni in pixel in cui viene calcolata la mappa di riflessione, in modo da determinare i livelli di lucentezza del materiale.
Limita mappe di riflessione rugosità Le mappe di riflessione sono mappe di ambiente che simulano effetti in tempo reale sulla superficie di un modello 3D. Il rendering delle mappe di riflessione è più rapido rispetto a quello dei metodi che generano reali riflessioni di superfici, come il raytracing.

Se l'opzione è selezionata, la rugosità dei materiali viene classificata in quattro livelli di lucentezza mediante una tecnica più rapida ma meno accurata.

Se l'opzione non è selezionata, la rugosità dei materiali viene calcolata con un processo più lento ma più accurato.

Opzioni Prestazione

Attiva modalità Prestazioni Attiva una modalità di disegno in cui tutti gli shader sono semplificati per aumentare la velocità delle modifiche in tempo reale.

Questa modalità è utile per i modelli molto grandi o con diverse trame e per garantire la riproduzione coerente delle animazioni a 30 FPS.

In questa modalità, l'immagine finale viene sottoposta a rendering con aspetti generici.

Disponibile solo in SOLIDWORKS Visualize Professional

L'accumulo è un processo di supercampionamento che esegue l'anti-alias della scenografia, veicola illuminazione e ombre ambientali accurate e aggiunge una leggera profondità di campo alla scenografia.

Selezionare Profondità di campo nella tavolozza Telecamere prima di utilizzare la funzione di accumulo.
Opzioni accumulo supercampionamento Attiva supercampionamento automatico Se questa opzione è selezionata, il supercampionamento viene automaticamente eseguito in pausa (se la videocamera non viene spostata). Se l'opzione non è selezionata, premere il tasto F10 per usare il supercampionamento.
  Ritardo automatico supercampione Imposta l'ora prima dell'inizio dell'accumulo, dopo la quale verrà messo in pausa il lavoro in tempo reale.