Livello di anti-aliasing
|
Si riferisce all'anti-aliasing multicampionamento usato per migliorare la qualità dell'immagine. Maggiore è il valore, migliore è la qualità dell'immagine, con un conseguente impatto sulle prestazioni. |
Risoluzione massima della texture
|
Imposta la risoluzione massima per la trama. L'impostazione predefinita è 4096x4096 pixel. Le trame maggiori vengono automaticamente ridotte alla dimensione massima. Sono disponibili le seguenti opzioni:- 2048x2048 (massimo DirectX8)
- 4096x4096 (massimo DirectX9)
- 8192x8192 (massimo DirectX10)
- 16384x16384 (massimo DirectX11)
|
Qualità ombra
|
Determina l'uniformità dell'ombra del pavimento e dell'auto ombreggiatura. |
Risoluzione ombra
|
Determina le dimensioni in pixel per la mappa creata per le proiezioni delle ombre. |
Risoluzione ambiente
|
Determina le dimensioni in pixel usate per bloccare l'immagine di ambiente HDR. |
Risoluzione lucentezza
|
Determina le dimensioni in pixel in cui viene calcolata la mappa di riflessione, in modo da determinare i livelli di lucentezza del materiale. |
Limita mappe di riflessione rugosità
|
Le mappe di riflessione sono mappe di ambiente che simulano effetti in tempo reale sulla superficie di un modello 3D. Il rendering delle mappe di riflessione è più rapido rispetto a quello dei metodi che generano reali riflessioni di superfici, come il raytracing. Se l'opzione è selezionata, la rugosità dei materiali viene classificata in quattro livelli di lucentezza mediante una tecnica più rapida ma meno accurata.
Se l'opzione non è selezionata, la rugosità dei materiali viene calcolata con un processo più lento ma più accurato.
|