È possibile mappare le texture su un modello, gruppo o parte selezionato.
Modalità
Le opzioni dipendono dalla Modalità selezionata.
UV |
Utilizza le coordinate UV presenti sulla parte per la mappatura. Le coordinate UV vengono mantenute durante l'importazione per la maggior parte dei formati CAD che supportano la mappatura UV. |
Box |
Utilizza una proiezione Quadro.
Manipola texture
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Adatta a parte
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Imposta su scala mondo
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Planare |
Proietta una normale del piano a texture piatta nell'asse X, Y o Z.
X planare
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Y planare
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Z planare
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Manipola texture
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Adatta a parte
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Imposta su scala mondo
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Sferica |
Deforma l'immagine della texture in una forma sferica, proiettandola su una superficie. |
Radiale |
Proietta la texture come piano circolare, in modo analogo a una versione circolare della modalità Planare. |
Cilindrica |
Proietta la texture come un cilindro verticale (direzione Y). |
Prospettiva |
Mappa la trama dall'angolo della videocamera corrente in modo che esegua una mappatura perfetta, ma solo dalla videocamera corrente.
Manipola texture
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Adatta a vista
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Trasforma
Fornisce dei parametri per ruotare, ridimensionare e traslare numericamente la texture.
Non disponibile per le modalità UV e Prospettiva.
XYZ posizione |
Trasla l'elemento selezionato nello spazio tridimensionale. |
XYZ rotazione |
Ruota l'elemento selezionato nello spazio tridimensionale. |
Ridimensiona XYZ |
Scala l'elemento selezionato in base all'asse nello spazio tridimensionale. |
Ridimensiona tutto |
Scala l'elemento selezionato proporzionalmente nello spazio tridimensionale. |
Spostamento
Fornisce il controllo degli spostamenti.
Densità di spostamento |
Specifica la lunghezza massima del bordo di un triangolo secondario. Valori più elevati producono triangoli più piccoli e una migliore qualità. |
Applica a geometria |
Applica al modello le modifiche apportate in Densità di spostamento. |