Aspetti - Sottoscheda Mappatura di texture

È possibile mappare le texture su un modello, gruppo o parte selezionato.

Modalità

Le opzioni dipendono dalla Modalità selezionata.

UV Utilizza le coordinate UV presenti sulla parte per la mappatura. Le coordinate UV vengono mantenute durante l'importazione per la maggior parte dei formati CAD che supportano la mappatura UV.
Box Utilizza una proiezione Quadro.

Manipola texture

Adatta a parte

Imposta su scala mondo

Planare Proietta una normale del piano a texture piatta nell'asse X, Y o Z.

X planare

Y planare

Z planare

Manipola texture

Adatta a parte

Imposta su scala mondo

Sferica Deforma l'immagine della texture in una forma sferica, proiettandola su una superficie.
Radiale Proietta la texture come piano circolare, in modo analogo a una versione circolare della modalità Planare.
Cilindrica Proietta la texture come un cilindro verticale (direzione Y).
Prospettiva Mappa la trama dall'angolo della videocamera corrente in modo che esegua una mappatura perfetta, ma solo dalla videocamera corrente.

Manipola texture

Adatta a vista

Trasforma

Fornisce dei parametri per ruotare, ridimensionare e traslare numericamente la texture.

Non disponibile per le modalità UV e Prospettiva.

XYZ posizione Trasla l'elemento selezionato nello spazio tridimensionale.
XYZ rotazione Ruota l'elemento selezionato nello spazio tridimensionale.
Ridimensiona XYZ Scala l'elemento selezionato in base all'asse nello spazio tridimensionale.
Ridimensiona tutto Scala l'elemento selezionato proporzionalmente nello spazio tridimensionale.

Spostamento

Fornisce il controllo degli spostamenti.

Densità di spostamento Specifica la lunghezza massima del bordo di un triangolo secondario. Valori più elevati producono triangoli più piccoli e una migliore qualità.
Applica a geometria Applica al modello le modifiche apportate in Densità di spostamento.