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参照とブロックのクリップ(Clipping References and Blocks)

参照(参照図面ファイル)またはブロックの一部のみを表示することができます。 エンティティは、作成または指定した境界に沿ってクリッピングされます。

クリッピング境界は、参照またはブロックごとに1つ作成できます。

参照またはブロックをクリッピングするには:

  1. 修正(Modify) > クリップ(Clip) > 参照(Reference)をクリックします(またはClipReferenceと入力します)。
  2. クリッピング境界を適用する参照またはブロックを指定し、Enterキーを押します。
  3. オプションを指定します:
    • 境界(Boundary): 新たにクリッピング境界を作成します。 指定した参照またはブロックに対してクリッピング境界が既に存在する場合、古い境界を削除するかどうかを確認するメッセージが表示されます。 次のオプションを指定します。
      • クリッピング反転(Invert clip): クリッピング境界の表示を反転します。 このオプションは、境界の外側にあるエンティティを表示する場合、または以前のモードに戻す場合に使用します。
      • ポリゴン(Polygonal): ポイント指定によって、不規則な多角形形状をクリッピング境界として定義できます。
      • 矩形状(Rectangular): 2つの対角点を指定して、四角形のクリッピング境界を定義できます。
      • ポリラインを選択(Select polyline): 既存のポリラインをクリッピング境界として使用するために選択できます。 円弧セグメントはカーブ解除されます。
    • クリップ深さ(Clip depth)(3Dクリップされた参照またはブロックに使用します): 前後の平面をクリッピング境界に対して平行に設定します。 クリップ ポイントの指定によって平面を選択します。 推測を使用してジオメトリを選択します。 次のオプションを指定します。
      • 距離(Distance): クリッピング境界からの指定された距離を使用して、前後の平面を作成します。
      • 削除(Remove): クリップ平面を削除します。
    • 削除(Delete): クリッピング境界を削除します。
    • オフ(Off): クリッピング境界をオフにし、参照全体またはブロック全体を表示します。 クリッピング境界は保持されるので、再度アクティブにできます。
    • オン(On): クリッピング境界をオンにし、参照またはブロックのクリッピング境界の内側部分のみを表示します。
    • ポリライン(Polyline): 以前作成したクリッピング境界からポリラインを作成します(四角形(Rectangle)およびポリゴン(Polygonal)オプションを使用します)。

アクセス

コマンド: ClipReference

メニュー: 修正(Modify) > クリップ(Clip) > 参照(Reference)



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