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エンティティスナップのモードを理解(Understanding EntitySnap Modes)

エンティティスナップ モード 省略名 マーカー 説明: 例:
中心点 cen 円弧、円、楕円、リング、円弧の中心にスナップします
終点 end 直線、円弧その他のエンティティの終点にスナップします。終点モードでは、平面やソリッドのエッジも直線として解釈し、平面やソリッドの終点を認識することができます。このモードはエンティティの始点と終点を区別しません。
補助線 ext エンティティの補助線または2つのエンティティの補助線の交点にスナップします。ポインタがエンティティの終点を通過すると一時的な補助線が点線として表示され、この補助線に対して点を指定することができます。2つのエンティティの補助線にスナップするには、最初に1つのエンティティの終点の上にポインタを動かします。エンティティがマークされます。次にもう片方のエンティティの終点上にポインタを動かします。こちらのエンティティもマークされます。
最後に補助線の交点付近にポインタを動かします。Xマークが交点を示します。クリックしてスナップを確定します。
幾何的な中心 gce 3D ソリッド オブジェクトの閉じたポリライン、平面 3D ポリライン、スプライン、リージョン、または平面サーフェスの中心点にスナップします。
挿入点 ins ブロック挿入、属性、文字エンティティの挿入点にスナップします。
交差(N) int 直線、円弧、円またはこれらの組み合わせの交点にスナップします。
中点 mid 直線、円弧の中点にスナップします。平面、ソリッドのエッジも直線として解釈されるため、中点モードでスナップできます。
ノード nod 点エンティティ、寸法定義点、寸法文字原点にスナップします。
近接点(N) nea エンティティの少なくとも1つの点が重力ボックスの境界内にあるときに、エンティティの近接する点にスナップします。近接点モードを使わずに点を選択すると、選択した点が目的のエンティティ上に存在しない場合があります。このモードは、指定されたエンティティと点を共有することを確実にできます。
平行 par 直線エンティティが別の直線エンティティと平行になるようにします。ベクトルの作図で次の点を指定するよう求められたときに、ポインタを既存の直線エンティティ上に動かすと平行エンティティスナップ マーカーが表示されます。ポインタを平行に近い位置に動かします。平行エンティティスナップを示す点線が表示されます。クリックして2番目の点を平行線上に配置します。
垂直 per 開始点が選択済みであることが必要です。エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。たとえば、垂直の終点を選択すると、垂直モードがアクティブ化されます。その結果、終点から選択されたエンティティに垂直線が作成されます。
四半円点 qua 最も近い四分円または円弧にスナップします。四分円とは、円または円弧の 0°、 90°、 180°、270°の点です。これらは、原点の上に円または円弧の中心がある座標系の軸とその円または円弧の円周の交点です。次に見えている四分円弧のみにスナップできます。
接線(T) tan 開始点が選択済みであることが必要です。エンティティスナップ モードをアクティブ化することにより、この点がスナップ点と関連づけられます。たとえば、円に正接な直線を作成するには、正接線の終点を選択します。これにより正接モードがアクティブ化されます。その結果、終点から選択されたエンティティに正接線が作成されます。
垂直交差 appint 2つのエンティティが現在の座標系のプランビューに投影されたときに交差する点にスナップします。3D 空間において、垂直交差モードでは 2 つのエンティティにスナップしますが、これらのエンティティは交差する場合と実際には交差しない場合があります。2D 作図では、2 つの直線エンティティの投影された交点にスナップします。スナップ時に重力ボックスが 1 つの図面エンティティしかカバーしていない場合、2 つ目のエンティティを選択するよう求められます。

その他の精密入力メソッド

精密入力メソッド 省略名 説明:
参照点から from 指定された参照点からの点オフセットを指定します。
2 点間の中点 m2p または mtp 指定された 2 点間の中点にスナップします。


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