注視点 注視点は、カメラの回転および拡大縮小時にピボット点のように動作します。 カメラのパニングは、カメラとともに注視点が移動します。 カメラの視点を変更するには、Altを押しながらスクロール ホイールを使用します。 親トピックカメラ カメラの移動 カメラの設定の保存 注視点の変更 注視点を変更するには: ツールバーで、カメラ ツール(Camera Tools) > 注視点(Look At) をクリックします。 ビューポートで、次のいずれかを実行します:新しい注視点の位置をクリックします。 カメラが、ビューポート内の新しい注視点が中心になるように移動します。 Alt + Shift を押しながら、新しい注視点の位置を右クリックします。 注視点は、カメラを移動せずに変更されます。 新しい注視点へのズーム モデル、部品、または外観を選択することによって、新しい注視点にズームすることができます。 新しい注視点にズームするには: ビューポート、またはパレットのモデル(Models)または外観(Appearances)タブで、モデル、部品、または外観を選択します。 ホーム(Home)を押します。注視点が選択項目の中心に変更され、カメラが選択項目にズームします。
注視点 注視点は、カメラの回転および拡大縮小時にピボット点のように動作します。 カメラのパニングは、カメラとともに注視点が移動します。 カメラの視点を変更するには、Altを押しながらスクロール ホイールを使用します。 親トピックカメラ カメラの移動 カメラの設定の保存 注視点の変更 注視点を変更するには: ツールバーで、カメラ ツール(Camera Tools) > 注視点(Look At) をクリックします。 ビューポートで、次のいずれかを実行します:新しい注視点の位置をクリックします。 カメラが、ビューポート内の新しい注視点が中心になるように移動します。 Alt + Shift を押しながら、新しい注視点の位置を右クリックします。 注視点は、カメラを移動せずに変更されます。 新しい注視点へのズーム モデル、部品、または外観を選択することによって、新しい注視点にズームすることができます。 新しい注視点にズームするには: ビューポート、またはパレットのモデル(Models)または外観(Appearances)タブで、モデル、部品、または外観を選択します。 ホーム(Home)を押します。注視点が選択項目の中心に変更され、カメラが選択項目にズームします。
注視点の変更 注視点を変更するには: ツールバーで、カメラ ツール(Camera Tools) > 注視点(Look At) をクリックします。 ビューポートで、次のいずれかを実行します:新しい注視点の位置をクリックします。 カメラが、ビューポート内の新しい注視点が中心になるように移動します。 Alt + Shift を押しながら、新しい注視点の位置を右クリックします。 注視点は、カメラを移動せずに変更されます。
新しい注視点へのズーム モデル、部品、または外観を選択することによって、新しい注視点にズームすることができます。 新しい注視点にズームするには: ビューポート、またはパレットのモデル(Models)または外観(Appearances)タブで、モデル、部品、または外観を選択します。 ホーム(Home)を押します。注視点が選択項目の中心に変更され、カメラが選択項目にズームします。