ソリッドの透明な外観のレンダリング

ソリッドの透明な外観を使用し、バックプレートまたは背景色を持つシーンをレンダリングする場合、背景を屈折(Refract Background)を使用すると見栄えが向上します。

背景を屈折(Refract Background)は、プロジェクト プロパティです。 オンまたはオフにすると、変更はアクティブなプロジェクトにのみ適用されます。

通常、シーンの屈折光は、表示されているかどうかにかかわらず、HDR 環境から計算されます。 ただし、 HDR 環境がバックプレートまたは背景色で非表示になっている場合、ソリッドの透明な外観を持つオブジェクトをレンダリングすると、問題が発生する可能性があります。

たとえば、このシーンではソリッドな透明の外観があるガラスが表示されています。 HDR 環境が表示されているため、背景と照明が同じソースから来ています。 透明性は適切です。

バックプレートまたは背景色で同じシーンをレンダリングした場合、HDR 環境は表示されません。 背景を屈折(Refract Background)がオフになっている場合、表示された HDR 環境からの色が透明なガラスを通過しているため、透明効果が損なわれます。




バックプレート(Backplate)

背景を屈折(Refract Background)をオフにする

背景色

背景を屈折(Refract Background)をオフにする

背景を屈折(Refract Background)がオンの場合、ソフトウェアはバックプレートまたは背景色から屈折光を計算します。 反射と照明は、HDR 環境から派生します。 その結果、はるかに見栄えが向上します。




バックプレート(Backplate)

背景を屈折(Refract Background)

背景色

背景を屈折(Refract Background)

背景を屈折(Refract Background)をオンまたはオフにするには:

  1. パレットのシーン(Scenes) タブにある、ツリーで環境を選択します。
  2. 全般(General)サブタブで、背景を屈折(Refract Background)を選択/解除します。
    • オンにすると、ソフトウェアはバックプレートまたは背景色から屈折光を計算します。
    • オフにすると、ソフトウェアは HDR 環境から屈折光を計算します。
    背景を屈折(Refract Background)プロパティの状態は、アクティブなプロジェクト内でのみ変更されます。

    HDR 環境が表示されている場合、背景を屈折(Refract Background)には効果がありません。

制限事項:
  • 完全な環境を屈折する球体などのオブジェクトをバックプレートの前面に配置する場合、バックプレートからの 2D 情報では、すべての屈折光線を計算するのに不十分です。 代わりに、ソフトウェアは、クランプ(テクスチャのエッジ カラー値の繰り返し)を使用して、不足している情報を入力します。

  • 高精度(Accurate)レンダリング モードでは、背景を屈折(Refract Background)粗さ(Roughness) = 0.00 の外観にのみ機能します。