背景を屈折(Refract Background)は、プロジェクト プロパティです。 オンまたはオフにすると、変更はアクティブなプロジェクトにのみ適用されます。
通常、シーンの屈折光は、表示されているかどうかにかかわらず、HDR 環境から計算されます。 ただし、 HDR 環境がバックプレートまたは背景色で非表示になっている場合、ソリッドの透明な外観を持つオブジェクトをレンダリングすると、問題が発生する可能性があります。
たとえば、このシーンではソリッドな透明の外観があるガラスが表示されています。 HDR 環境が表示されているため、背景と照明が同じソースから来ています。 透明性は適切です。

バックプレートまたは背景色で同じシーンをレンダリングした場合、HDR 環境は表示されません。
背景を屈折(Refract Background)がオフになっている場合、表示された HDR 環境からの色が透明なガラスを通過しているため、透明効果が損なわれます。
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バックプレート(Backplate) 背景を屈折(Refract Background)をオフにする
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背景色 背景を屈折(Refract Background)をオフにする
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背景を屈折(Refract Background)がオンの場合、ソフトウェアはバックプレートまたは背景色から屈折光を計算します。 反射と照明は、HDR 環境から派生します。 その結果、はるかに見栄えが向上します。
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バックプレート(Backplate) 背景を屈折(Refract Background)
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背景色 背景を屈折(Refract Background)
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背景を屈折(Refract Background)をオンまたはオフにするには: