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삽입점의 순환 순서 변경

CBCycleOrder 명령을 사용하여 사용자 정의 블록 참조의 삽입점으로 사용할 수 있는 맞물림 점의 순환 순서를 지정합니다.

기준점 순환 대화 상자에는 사용자 정의 블록 정의의 모든 요소에 있는 모든 맞물림 점 목록이 표시됩니다. 블록 삽입점으로 사용할 맞물림 점과 해당 순서를 지정할 수 있습니다. 블록을 삽입할 때 Ctrl 키를 누르면 사용 가능한 삽입점이 순환됩니다.

참고: 삽입점은 기준점 요소를 재정의하지 않습니다. 기준점 요소는 블록 기준점의 위치를 지정하며 블록 삽입 중에 변경되지 않습니다.

참조에 표시할 삽입점을 활성화하는 방법:

  1. 블록 편집기에서 블록을 엽니다.
  2. 맞물림 점으로 사용할 점 요소를 추가합니다.

    참고: 맞물림 점은 기준점 요소를 재정의하지 않습니다.

  3. 명령 프롬프트에 CBCycleOrder를 입력합니다.
  4. 기준점 순환 대화 상자의 맞물림 순환 목록에서 맞물림 점을 지정하고 순환을 클릭하여 순환을 설정하거나 해제합니다.

    체크 표시 는 순환이 설정된 맞물림 점을 나타냅니다. 이러한 맞물림 점은 삽입점이 될 수 있습니다.

  5. 선택적으로 다음 버튼을 사용하여 목록에서 순서를 변경합니다.
    • 위로 이동. 목록에서 선택한 항목을 위로 이동합니다.
    • 아래로 이동. 목록에서 선택한 항목을 아래로 이동합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

블록 삽입 시 삽입점 변경 방법:

  1. 삽입 > 블록을 클릭하거나 InsertBlock을 입력합니다.
  2. 대화 상자의 이름에서 사용자 정의 블록을 선택합니다. 외부 도면을 찾으려면 찾아보기를 클릭합니다.

    참고: 미리보기 영역의 오른쪽 아래 구석에 있는 부호는 블록을 나타냅니다.

       동적 블록

    CB 사용자 정의 블록

  3. 위치에서X, Y, Z에 좌표 값을 입력하거나 나중에 지정을 선택하여 대화 상자를 닫은 후 화면에서 삽입점을 지정합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    그래픽 영역에서 블록이 마우스 커서에 연결되어 나타납니다.

  5. Ctrl 키를 눌러 사용 가능한 삽입점을 순환합니다. 선택한 각 삽입점에 대한 결과 미리보기를 볼 수 있습니다.
  6. 점을 클릭하여 블록을 배치합니다.

액세스

명령: CBCycleOrder



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