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필렛 적용

Fillet 명령을 사용하여 두 선의 일부를 호로 대치하여 원형 모서리를 작성합니다. 필렛된 도면요소는 교차하지 않아도 되며 중첩될 수 있습니다. 도면요소가 중첩되면 잘려져 원형 모서리가 만들어지고 필렛될 선은 필렛 호에 연결됩니다.

필렛 반지름이 0이면 원형 모서리 대신, 각진 모서리가 만들어집니다. 도면요소를 선택할 동안 Shift 키를 누르고 있으면 값이 0인 현재 필렛 반지름이 무시됩니다.

필렛 적용하기:

  1. 수정 > 필렛을 클릭합니다(또는 Fillet 입력).
  2. 그래픽 영역에서 교차 부분을 필렛할 첫 번째 도면요소를 선택하거나 옵션을 지정합니다.
    • 다중: 여러 개의 도면요소에 필렛을 적용할 수 있습니다. 기본적으로, 한 개의 필렛을 완성합니다. Enter를 누를 때까지는 필렛할 첫 번째와 두 번째 도면요소를 선택하라는 프롬프트가 반복적으로 나타납니다. 그러면, 필렛 반지름을 변경하거나 필렛 작업 사이에 자르기 모드를 전환할 수 있습니다.
    • 폴리선: 단일 요소로 취급된 폴리선을 필렛할 수 있습니다. 폴리선이나 다각형의 모든 정점이 한 번의 작업으로 필렛되고, 두 선이 만나는 폴리선의 각 정점에 필렛 호가 삽입됩니다. 폴리선 옵션을 사용하면 2D 폴리선 지정 프롬프트가 나타난 다음, 처리된 선 개수와 필렛하기에 너무 짧은 선의 개수가 표시됩니다.
    • 반지름: 필렛 호의 반지름을 정의합니다. 반지름을 변경해도 이전에 작성한 필렛 호에는 반영되지 않습니다.
    • 자르기 모드: 필렛 호 범위를 벗어난 선 세그먼트의 삭제 여부를 지정합니다.
    • 실행 취소: 다중 모드가 활성화된 경우에만 이전 필렛 작업이 취소됩니다.
  3. 두 번째 도면요소를 선택합니다.

    - 또는 -

    Shift 키를 누른 채 모서리를 적용할 도면요소를 선택합니다. 선택한 도면요소가 필렛 호 없이 길어지거나 짧아져 교차합니다. 이 방법을 사용하면 필렛 반지름을 변경하지 않고 각진 모서리가 만들어집니다.

액세스

명령: Fillet

메뉴: 수정 > 필렛



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