3D 공간에서 회전
Rotate3D 명령은 3D 공간에서 도면요소를 회전합니다.
2D 평면에서는 Rotate 명령을 사용하여 지정한 점을 기준으로 지정한 각도로 도면요소를 회전할 수 있습니다. 3D 공간에서 도면요소를 회전하려면 Rotate3D 명령을 사용하여 회전축과 이 축을 기준으로 한 회전 각도를 지정합니다.

"오른손 법칙"은 이 명령의 축을 기준으로 한 회전을 설명하는 데 도움이 됩니다. 이 법칙에서 회전축은 오른손으로 잡은 화살표로 표시되고, 여기서 엄지 손가락의 방향은 P1에서 P2를 가리킵니다. 시작점 또는 기존 점에서 시작되는 회전은 손가락으로 나타내집니다(P2 위치에서 축을 기준으로 볼 때 시계 반대 방향).
3D 공간에서 도면요소 회전하기:
- 명령 프롬프트에 Rotate3D를 입력합니다.
- 그래픽 영역에서 회전할 도면요소를 선택하고 Enter를 누릅니다.
- 그래픽 영역을 클릭하거나 3D 좌표를 입력하여 축(회전 축)에 점을 설정하거나 옵션을 지정합니다.
- 2점: 회전 축을 정의하는 두 점을 지정합니다. 그래픽 영역을 클릭하거나 점을 입력합니다.
- 도면요소: 선형 또는 곡선형 도면요소를 지정하여 회전 축을 정의할 수 있습니다. 선, 원, 호, 또는 2D 폴리선 세그먼트를 지정할 수 있습니다. 회전 축이 선택한 도면요소에 정렬됩니다. 다음을 선택할 경우:
- 선 또는 2D 폴리선의 직선 세그먼트 - 회전 치수 축이 도면요소 방향으로 정의됩니다.
- 호나 원 - 회전 축이 호나 원의 3D 축에 정렬됩니다. 즉, 평면, 호, 또는 호나 원의 중심점을 통과하는 원에 수직으로 정렬됩니다.
- 2D 폴리선의 호 세그먼트 - 이 명령은 호를 선택한 경우와 같이 동작합니다.
- 마지막: 이전 Rotate3D 명령에서 사용한 회전 축을 다시 사용합니다.
- 뷰: 현재 뷰에 수직인 축을 기준으로 회전합니다. 그래픽 영역을 클릭하거나 회전 축이 통과하는 점을 입력합니다.
- X축 또는 Y축: 선택한 도면요소를 현재 좌표계의 X 또는 Y축을 기준으로 회전합니다. 그래픽 영역을 클릭하거나 지정 축의 점을 입력합니다.
- 회전 각도를 정의합니다.
그래픽 영역을 클릭하여 첫 번째, 두 번째 점을 지정합니다.
- 또는 -
첫 번째, 두 번째 점의 3D 좌표를 입력합니다.
- 또는 -
참조 옵션을 지정한 후 참조 각도와 새 각도를 입력하거나 그래픽 영역을 클릭하여 참조 각도와 두 번째 점, 새 각도와 두 번째 점을 지정합니다. 참조 각도와 새 각도의 차이점은 결과 회전 각도입니다.
양수 각도는 축을 기준으로 시계반대 방향으로 회전합니다. 음수 각도는 시계 방향으로 회전합니다.
명령: Rotate3D