도면요소 스냅 모드 |
약어 |
마커 |
설명 |
예 |
중심 |
cen |
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원, 타원, 링 또는 호의 중심에 스냅합니다. |
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끝점 |
end |
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선, 호 또는 기타 도면요소의 끝점에 스냅합니다. 평면이나 솔리드의 모서리도 선으로 해석되고 평면과 솔리드의 끝점은 끝점 모드로 인식될 수 있습니다. 이 모드에서는 도면요소의 시작점과 끝점 간을 구별짓지 않습니다. |
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연장점 |
ext |
– |
도면요소의 연장점이나 두 도면요소의 연장점의 교차점에 스냅합니다. 도면요소의 끝점 위로 포인터를 이동하면 임시 연장선이나 호가 점선으로 표시되어 연장점을 지정할 수 있습니다. 두 도면요소의 연장점에 스냅하려면 먼저, 포인터를 도면요소의 끝점 위로 이동합니다. 해당 도면요소에 연장점 표시가 됩니다. 그러면 포인터를 다른 도면요소의 끝점 위로 이동합니다. 이 도면요소에도 표시가 됩니다.
마지막으로, 포인터를 연장점의 교차점 근처로 이동합니다. X는 교차점을 나타냅니다. 클릭하여 스냅을 적용합니다. |
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형상 중심 |
gce |
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3D 솔리드 개체의 닫힌 폴리선, 평면 3D 폴리선, 스플라인, 영역 또는 평면의 중심에 스냅합니다. |
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삽입점 |
ins |
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블록 삽입, 속성 또는 문자 요소의 삽입점에 스냅합니다. |
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교차점 |
int |
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선, 호, 원 또는 이들 조합의 교차점에 스냅합니다. |
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중간점 |
mid |
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선이나 호의 중간점에 스냅합니다. 평면 또는 솔리드의 모서리도 선으로 해석되며 중간점 모드로 스냅될 수 있습니다. |
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노드 |
nod |
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점 요소, 치수 정의 점 또는 치수 문자 원점에 스냅합니다. |
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근처점 |
nea |
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최소 한 개의 도면요소 점이 중력상자의 경계 내에 있으면 도면요소의 다음 위치에 있는 점에 스냅합니다. 근처점 모드를 사용하지 않고 점을 선택할 경우 선택한 점은 원하는 도면요소에 있지 않을 수 있습니다. 이 모드는 도면요소가 지정한 도면요소와 점을 공유하도록 합니다. |
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평행 |
par |
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선형 도면요소를 다른 선형 도면요소에 평행하게 구속합니다. 벡터를 작성할 때 두 번째 또는 다음 점을 지정하라는 메시지가 나타나면 평행 도면요소 스냅 마커가 표시될 때까지 기존 선형 도면요소 위로 포인터를 이동합니다. 포인터를 평행 위치에 가까이 이동합니다. 점선이 나타나 평행 도면요소 스냅을 표시해줍니다. 평행에서 선의 두 번째 점을 클릭합니다. |
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수직 |
per |
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이 모드를 활성하기 위해서는 시작점을 선택해야 합니다. 도면요소 스냅 모드 활성화는 이 점을 스냅되는 점과 연관시킵니다. 예를 들어, 수직에 대한 끝점을 선택하면 수직 모드가 활성화됩니다. 결과로, 끝점부터 선택한 도면요소까지 수직선이 생성됩니다. |
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사분점 |
qua |
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원이나 호의 가장 가까운 사분점에 스냅합니다. 사분점은 원이나 호의 원주 상에서 0°, 90°, 180° 및 270°에 있는 점을 말합니다. 이 점들은 원이나 호의 원주와 함께 원점이 원이나 호의 중심에 있는 좌표계 축의 교차점입니다. 호에서 보이는 다음 사분점만 스냅될 수 있습니다. |
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접점 |
tan |
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이 모드를 활성하기 위해서는 시작점을 선택해야 합니다. 도면요소 스냅 모드 활성화는 이 점을 스냅되는 점과 연관시킵니다. 예를 들어, 원에 접한 선을 작성하기 위해 접선의 끝점을 선택하면 접점 모드가 활성화됩니다. 결과로, 끝점부터 선택한 도면요소까지 접선이 생성됩니다. |
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시각 교차점 |
appint |
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두 개의 도면요소가 평면 뷰에 투영될 경우 교차되는 현재 좌표계의 평면 뷰 위치에 스냅합니다. 3D 공간에서 시각 교차점 모드를 사용하면 실제로 교차하거나 교차하지 않을 수 있는 두 개의 도면요소에 스냅하지만 2D 도면에서는 두 선 도면요소의 투영된 교차점에 스냅합니다. 스냅할 때 중력상자가 도면요소를 하나만 포함하는 경우 두 번째 도면요소를 선택하라는 메시지가 나타납니다. |
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