파트와 어셈블리 안의 블럭

블럭을 단일 스케치 요소 또는 여러 개의 스케치 요소에서 작성할 수 있습니다.

블럭 기능:
  • 최소한의 치수와 구속조건을 사용하여 레이아웃 스케치를 작성합니다.
  • 스케치 내의 요소 서브세트를 고정해서 단일 요소로 조정합니다.
  • 복잡한 스케치를 관리합니다.
  • 블럭의 모든 인스턴스를 동시에 편집합니다.
표준 노트와 라벨 위치 등과 같은 도면 항목을 저장하기 위해 도면에서 블럭을 사용할 수도 있습니다.

응용 분야

포함:
  • 기계 장비 표시 및 설계
    blocks_crane.gif

    블럭 사이에 있는 구속 조건을 사용하여 크레인과 같은 기계 장비와의 모션을 작성하기 위한 스케치 레이아웃.

    비디오: 블럭 모션

    레이아웃을 이용한 어셈블리 설계를 참고합니다.
  • 시스템 표시 단순화
    circuit_board_and_detail.gif

    블럭을 사용해서 부품을 단순화된 표시로 배열.

도구

블럭 만들기 Tool_Make_Block_Block.gif 스케치 요소를 블럭으로 변환합니다. 블럭은 FeatureManager 디자인 트리에서 스케치 아래 FM_block_sketch.gif으로 표시됩니다.
블럭 편집 Tool_Edit_Block_Block.gif
  • 스케치 요소를 추가하거나 제거합니다.
  • 치수와 구속 조건을 변경합니다.
    같은 블럭 내에 있는 스케치 요소 사이에는 구속 조건을 추가 할 수 있으나, 블럭 밖에 있는 외부 스케치 요소와는 구속 조건을 추가 할 수 없습니다.
블럭 삽입 Tool_Insert_Block_Block.gif 기존 블럭의 여러 개의 인스턴스를 작성하거나, 파트, 어셈블리, 도면에서 블럭을 찾아 지정합니다.
추가/제거 Tool_Add_Remove_Block_Block.gif 블럭에서 스케치 요소를 추가 또는 제거합니다.
재생성 Tool_Rebuild_Block.gif 블럭으로 모체 스케치를 재생성하고 업데이트 합니다.
블럭 저장 Tool_Save_Block_Block.gif 블럭을 .sldblk 확장명으로 저장합니다.
블럭 분해 Tool_Explode_Block_Block.gif 블럭을 분해합니다.
블럭 분해는 분해하는 그 블럭에만 해당됩니다.
벨트/체인 Tool_BeltChain_Assembly.gif 벨트나 체인 경로를 표시하는 탄젠트 선과 원호를 작성합니다.

기능

  • 2D 스케치나 3D 스케치 평면의 2D스케치를 사용해서 블럭을 작성하기.
  • 불러온 2D 블럭을 3D 스케치 평면에서 작성한 2D 스케치와 합치기.
  • 2D로 저장된 블럭을 3D 스케치로 불러오기.
  • 블럭에 포함할 스케치 요소를 미리 또는 나중에 선택하기.
  • 블럭을 선택하여 기존 구속조건을 보고, 새 구속 조건을 추가하기.
  • 블럭을 대칭 복사, 크기 조절, 패턴하기.
  • 견인 PM_Traction.gif 구속조건을 추가해서 블럭 사이의 상대적인 회전 구속조건을 작성하기.
  • 중첩 블럭(블럭 내에 블럭이 있는 경우) 작성하기.
  • 같은 블럭 내에서 스케치 요소를 변환하거나 오프셋하기.
  • 다른 블럭에서 스케치 요소를 변환하기.
    변환 요소가 있는 다른 블럭을 사용하면, 결과적으로 생기는 지오메트리는 원래 지오메트리에 연관되지 않습니다.
  • 블럭을 편집하는 동안 새 스케치 요소를 작성하여 새 스케치 요소와 편집하는 블럭 사이에 구속조건 작성하기.
  • 스케치와 도면 사이에서 복사하고 붙여넣기.