SOLIDWORKS 모델은 일반적으로 면, 모서리, 꼭지점으로 나뉩니다. 이러한 요소는 종속 피처에 대한 참조가 됩니다. 예를 들어, 두 면이 교차하여 형성된 모서리에 필렛을 추가할 수 있습니다.
그래픽 바디는 메시 다면체로만 구성되어 있으므로 이러한 참조가 없습니다. 그래픽 바디의 메시 다면체를 참조할 수 있는 피처는 거의 없습니다. 그래픽 바디를 메시 BREP 바디로 변환하면 메시 BREP 바디는 제한된 값의 단일 면으로 구성됩니다.
이 예제에서 그래픽 바디는 원래 다른 CAD 프로그램의 큐브였습니다.
STL로 내보낸 다음 SOLIDWORKS로 불러왔습니다. 그래픽 바디는 12개의 면(원래 정사각형 면이었던 면당 2개의 면)으로 구성됩니다.

그래픽 바디를 메시 BREP로 변환하면 12개의 면이 유지되지만 전체 큐브는 단일 면이 됩니다.

큐브를 6개 면, 12개 모서리, 8개의 꼭지점으로 되돌리려면 단일 면 메시 BREP 큐브를 분할하여 다면체를 면을 고려하는 항목으로 그룹화해야 합니다. 분할이 완료되면 면과 모서리를 참조하는 필렛 및 모따기와 같은 종속 피처를 메시 BREP 바디에 추가할 수 있습니다.

메시 BREP로 변환된 표준 SOLIDWORKS BREP 바디는 분할을 유지하고 추가 분할이 필요하지 않습니다.