레이아웃 스케치의 모션

이제 스케치 블럭에서 작성하는 레이아웃 스케치에 대한 애니메이션Motion Analysis 모션 스터디를 실행할 수 있습니다.

모션 해석 스터디에서는 레이아웃 스케치의 각 블럭에 대한 질량, 질량중심과 관성 모멘트의 값이 필요합니다. 질량 및 관성 모멘트에 대한 예상 값이 균일 강 블럭을 기반으로 한 각 블럭에 지정됩니다. 질량 중심의 기본값은 블럭의 중심에 있습니다.

레이아웃 스케치의 각 블럭의 경우, 모션 해석 스터디를 실행하기 전에 블럭 PropertyManager 안의 물성치를 편집해서 부품 물성치를 수정할 수 있습니다.

모션 스터디 유형으로 모션 해석을 선택하지 않으면 레이아웃 스케치 모션의 물성치를 편집할 수 없습니다.

관성 질량 모멘트

어셈블리의 각 파트에서 모션 해석 모션 스터디 계산시 관성 행렬의 질량 모멘트가 사용됩니다. 이 행렬이 선형 모션에서와 같이 회전 모션에서도 질량 역할을 합니다.

관성 질량 모멘트는 관성 행렬의 시스템 질량 모멘트의 고유한 부품입니다. 이 행렬에 관성값의 6개 질량모멘트가 필요합니다: 파트 좌표틀의 X, Y, Z축을 따라있는 모멘트와 세개의 교차 부품 조건 XY, YZ, XZ. 이 값은 스케치 블럭의 지오메트리를 기준으로 자동 계산됩니다. 이 데이터가 있을 경우, 관성 물성 모멘트 대화상자에서 기본값을 수정할 수 있습니다.

대화 상자를 여는 방법

레이아웃 스케치의 모션 해석 모션에서 레이아웃 > 삽입 을(를) 선택하고 블록을 선택한 후, 관성 모멘트 PropertyManager의 물성치(으)로 블럭을(를) 클릭합니다.

관성 질량 모멘트

6개의 질량 관성 모멘트와 교차 모멘트를 수정합니다:
  • Ixx
  • Iyy
  • Izz
  • Ixy
  • Iyz
  • Izx

레이아웃 스케치 매커니즘의 모션 스터디 실행

레이아웃 스케치의 모션 스터디 실행하기

  1. 필요에 따라 블럭 PropertyManagers에서 물성치를 편집하면서 레이아웃 스케치 매커니즘을 만듭니다.
    물성치가 모션 해석 스터디의 모션 계산에만 사용됩니다.
  2. 레이아웃 스케치의 모션 스터디를 작성합니다.
    사용자가 적용하는 구속이 모션 스터디의 메이트와 같이 레이아웃 스케치에 표시됩니다. 이 메이트를 편집할 수 없습니다.
  3. 필요에 따라 하중이나 모터와 같은 모션 스터디 요소를 추가합니다.
    레이아웃 스케치 블럭사이에 접촉을 추가할 수 없습니다.
  4. 모션 해석이나 애니메이션중 하나를 선택해서 모션 스터디를 실행합니다.

레이아웃 스케치 블럭에서 물성치 지정하기

SOLIDWORKS Motion 애드인에서는 모션 해석 모션 스터디에 사용된 각 레이아웃 스케치 블럭의 물성치를 수정할 수 있습니다.

레이아웃 스케치 블럭의 물성치 수정하기

  1. 어셈블리의 레이아웃 스케치를 열고 레이아웃 (레이아웃 도구 도구 모음)을 클릭합니다.
  2. 레이아웃 스케치 블럭 요소를 선택합니다.
    블럭 PropertyManager가 물성치 아래 블럭 질량의 예상치와 함께 표시됩니다.
  3. 필요에 따라 질량 을(를) 수정합니다.
  4. 질량 중심 이동을 클릭하여 질량 예상 중심 을 표시하거나 이동합니다.
    질량 중심 원래대로를 클릭하여 블럭 중심에 있는 질량과 교체할 수 있습니다.
  5. 관성 모멘트을(를) 클릭하여 질량 모멘트와 관성 제품을 수정합니다.
    관성 모멘트 대화 상자가 나타납니다. 모멘트를 수정하고 확인을 클릭합니다.
  6. 을(를) 클릭합니다.
    스케치 블럭 물성치가 레이아웃 스케치의 2D 모션에만 사용됩니다. 블럭에서 만들어진 3D 파트에 어셈블리 물성치가 사용됩니다.
  7. 을 클릭해서 레이아웃 스케치를 닫습니다.