MotionManager 디자인 트리의 포함 내용:
- 방향과 카메라 뷰
옵션
- 조명, 카메라, 화면
폴더
- SOLIDWORKS FeatureManager 디자인 트리에 나타나는 부품 요소
- 모터, 하중 또는 스프링과 같은 시뮬레이션 요소
방향과 카메라 뷰
애니메이션 중 전체 모델을 회전, 확대/축소, 화면 이동할 수 있습니다. 방향과 카메라 뷰
를 오른쪽 클릭하여 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다.
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뷰 키 재생안함 |
애니메이션을 편집 또는 재생하는 동안 모델 뷰 변경을 방지합니다. |
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뷰 키 작성 안 함 |
애니메이션을 잠급니다. 회전, 확대/축소나 화면 이동으로 모델에 적용한 변경 사항은 키 프레임으로 애니메이션에 저장되지 않습니다. |
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뷰 방향 |
방향을 지정합니다. 뷰 키 작성 안 함이 선택 취소된 경우에 사용 가능합니다.
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카메라 뷰 |
카메라를 통해 뷰를 정의합니다. 뷰 키 작성 안 함이 선택 취소된 경우에 사용 가능합니다.
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예제 - 뷰 키 재생안함
재생 중 모델 방향을 변경할 수 있습니다. 뷰 키 재생안함을 선택하지 않으면 사용자가 작성한 뷰 키에서 정의한 대로 모델이 이동합니다.
- 뷰 키 재생 안 함 옵션을 선택하지 않았을 때만 사용할 수 있습니다. 회전, 확대/축소 또는 화면 이동을 사용해서 뷰 키에서 모델을 이동할 때, 모델 이동을 마치면 모델이 애니메이션에서 뷰 키의 원래 위치로 돌아갑니다.
비디오: 재생 안 함 옵션이 선택 취소됨
- 뷰 키 재생 안 함이(가) 선택됩니다. 회전, 확대/축소 또는 화면 이동을 사용해서 모델을 이동할 때 모델 이동을 마치면 애니메이션은 애니메이션의 최종 뷰 키 위치에서 계속됩니다.
비디오: 재생 안 함 옵션이 선택됨
뷰 키 작성 안 함의 예제
키 프레임에서 부품 모션을 정의하면 모델을 회전, 확대/축소 또는 화면 이동하여 부품에 액세스할 수 있습니다. 부품만을 이동하려면
뷰 키 작성안함을 선택하여 뷰를 잠급니다. 모델 이동은 애니메이션에서 키 프레임으로 저장되지 않습니다.
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뷰 키 작성 안 함이 선택 해제되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있을 때 모델 방향을 바꾸면 뷰 키의 변경 사항이 캡처됩니다.
예를 들어, 원본 애니메이션은 단순한 회전입니다. 뷰 키에서 모델을 회전하고 확대/축소하면 방향 변화가 캡처됩니다.
비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택 해제됨
- 뷰 키 작성 안 함이 선택되어 있습니다. 타임라인이 뷰 키에 있으면 모델 방향의 변화가 뷰 키에 영향을 주지 않습니다. 뷰 키의 원본 애니메이션은 변하지 않습니다.
이 예제에서 모델을 회전하고 확대/축소하지만 방향 변화가 애니메이션에 캡처되지 않습니다.
회전, 확대/축소 또는 화면 이동 시, 애니메이션에서 방향이 바뀌지 않았음을 나타내도록 포인터 아이콘이 변경됩니다.
비디오: 뷰 키 작성 안 함 옵션이 선택됨