어셈블리 상의 모터, 스프링, 충돌, 중력 효과에 근접화하기 위해 기본 모션을 사용할 수 있습니다. 기본 모션에서 모션 계산에 질량을 고려합니다. 기본 모션 계산이 비교적 신속하므로 물리를 기반으로 하는 시뮬레이션을 사용해서 프리젠테이션용 애니메이션 작성에 사용할 수 있습니다.
기본 모션 계산을 사용해서 시뮬레이션 작성하는 방법
- MotionManager의 스터디 유형 목록에서 기본 모션을 선택합니다.
사용 가능한 모션 스터디 유형은 다음과 같습니다.
- MotionManager 도구 모음 안의 도구를 선택해서 시뮬레이션 요소를 포함합니다.
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계산
(MotionManager 도구 모음)을 클릭해서 시뮬레이션을 계산합니다.
- 시작부터 재생
(MotionManager 도구 모음)을 클릭하여 시작부터 시뮬레이션을 재생합니다.
- 3D 솔리드 바디 접촉을 지정하지 않은 이상 부품간의 접촉이 무시됩니다. 접촉을 지정하지 않은 경우, 애니메이션에서 접촉되는 부품이 서로를 통과합니다.
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시뮬레이션을 기록할 때, 위치를 완전히 정의하지 않으면 상황내 참조를 가진 부품이 이동할 수 있습니다.