|
Ściany i Obiekty powierzchniowe
|
Wybierz ściany obiektów bryłowych, ściany obiektów powierzchniowych lub całe obiekty powierzchniowe, aby zdefiniować je jako skorupy. |
|
Typ
|
Przypisuje wyrażenie skorupy cienkiej lub grubej. Zasadniczo cienkich skorup należy używać, gdy stosunek grubości do rozpiętości jest mniejszy od 0,05.
|
|
Odsunięcie skorupy
|
Steruje pozycją siatki skorupy. Można ustawić siatkę na środkowej, górnej lub dolnej powierzchni obiektu skorupy albo na powierzchni odniesienia określonej jako ułamek całkowitej grubości. Siatka skorupy jest tworzona na wybranej powierzchni.
Powierzchnia środkowa
|
Dzieli grubość skorupy równomiernie po obu stronach wybranej ściany, która definiuje skorupę. Siatka skorupy jest wyrównana z wybraną ścianą, która definiuje skorupę.
|
Górna powierzchnia
|
Wyrównuje siatkę skorupy na górnej powierzchni skorupy. Teoretyczna płaszczyzna środkowa skorupy znajduje się 0,5 jednostki grubości w dół od wybranej ściany, która definiuje skorupę.
|
Dolna powierzchnia
|
Wyrównuje siatkę skorupy na dolnej powierzchni skorupy. Teoretyczna płaszczyzna środkowa skorupy znajduje się 0,5 jednostki grubości w górę od wybranej ściany, która definiuje skorupę.
|
Określ proporcję
|
Wyrównuje siatkę skorupy na powierzchni odniesienia zdefiniowanej przez wartość odsunięcia w dół od wybranej ściany, która definiuje skorupę — pomiędzy 0 a jednokrotnością grubości skorupy.
|
|
|
Materiał skorupy
|
Uruchamia edytor materiałów. Wybrać materiał z edytora materiałów, aby zastosować go do wybranych skorup. Skorupy z przypisanym materiałem są oznaczone ikoną . |
|
Grubość i jednostka
|
Określa grubość skorupy i jej jednostki. |
|
Flip
|
Odwraca górną i dolną ścianę skorupy. Dolna ściana skorupy jest renderowana w kolorze określonym w opcji . Górna ściana skorupy jest zielona. Kliknąć Podgląd odsunięcia, aby renderować grubość skorupy oraz orientację górnej i dolnej ściany skorupy. Funkcja Odwróć stosuje się do skorup, których odsunięcie jest ustawione na środku, na górze lub dole.
|
|
Grupowanie (opcjonalne):
|
Tworzy grupę obiektów skorup.
Zarządzanie grupami skorup
|
Utwórz grupę skorup i przypisz właściwości, które są wspólne do wszystkich skorup przypisanych do grupy. Wszystkie skorupy w obrębie tej samej grupy mają takie samo wyrażenie cienkie/grube, grubość i właściwości materiału.
|
Zmiana właściwości grupy skorup jest stosowana do wszystkich skorup w obrębie grupy.
|
|
Kolor według:
|
Grubość
|
Pokazuje wykres kolorów skorup, gdzie każda skorupa jest renderowana w niepowtarzalnym kolorze zgodnie z grubością.
|
Material
|
Pokazuje wykres kolorów skorup, gdzie każda skorupa jest renderowana w niepowtarzalnym kolorze zgodnie z materiałem.
|
Kliknąć Pokaż legendę, aby wyświetlić legendę wykresu. Skorupy bez przypisanego materiału lub grubości wyświetlane są na szaro. |
|
Podgląd odsunięcia
|
Wybrane
|
Renderuje grubość wybranych skorup i ich orientację (górna ściana jest zielona).
|
Wszystko (wolniej)
|
Renderuje grubość wszystkich skorup w modelu i ich orientację (górna ściana jest zielona).
|
Podgląd odsunięcia dla wszystkich skorup może być obliczeniowo intensywnym zadaniem, które może spowolnić pracę systemu.
|
|