Ramki kluczowe i punkty kluczowe

Można użyć punktów kluczowych, aby reprezentować początek lub koniec zmiany w animacji lub inne atrybuty w danym czasie. Każdy ustawiony nowy punkt kluczowy odpowiada ruchowi lub zmianom atrybutów wizualnych.

Ramki kluczowe definiują część osi czasu, która oddziela punkty kluczowe.

Punkt kluczowy jest elementem odpowiadającym zdefiniowanym pozycjom komponentu złożenia, właściwościom wizualnym lub stanom elementów symulacji.

Klatka kluczowa to obszar pomiędzy punktami kluczowymi, który może mieć dowolną długość w czasie. Definiuje ona klatkę czasową, w której następuje ruch komponentu złożenia lub zmiana właściwości wizualnych.

Klucz widoku to widok modelu w danym punkcie w czasie (widok z kamery lub widok modelu). Klucze widoku pojawiają się w klatce kluczowej Orientacja i widok z kamery.

Identyfikacja punktów kluczowych

Punkty kluczowe można identyfikować kolorystycznie.

Kluczowe właściwości

Kiedy przeniesiemy wskaźnik ponad dowolny punkt kluczowy, wyświetlony zostanie odnośnik zawierający podstawowe właściwości danego czasu punktu kluczowego. Jeżeli komponent jest zwinięty w drzewie MotionManager, odnośnik zawiera wszystkie podstawowe właściwości.

Kiedy przeniesiemy wskaźnik ponad dowolny punkt kluczowy, obszar graficzny zostanie uaktualniony, wyświetlając odpowiednią pozycję komponentu.
  Właściwość klucza Opis
Komponent Komponent Suwak2<1> w drzewie MotionManager w punkcie na osi czasu.
Przenieś komponent Przenosi komponent.
Rozstrzel Wskazuje zmianę pozycji określonego typu.
Wygląd Określa kolor zastosowany dla komponentu.
Przezroczystość Wskazuje procent przezroczystości.
Wyświetlanie komponentu Przedstawienie krawędziowe lub cieniowany.

Definiowanie właściwości w punktach kluczowych

Istnieje możliwość definiowania właściwości kamery i oświetlenia w kluczowych punktach animacji: Definiując pozycję kamery w punktach kluczowych, można utworzyć animacje krok po kroku.

Aby ustawić właściwości kamery i oświetlenia w punktach kluczowych, należy:

  1. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Oświetlenie, kamery i scena (drzewo operacji MotionManager).
  2. Wybrać z poniższych opcji.
    • Dodaj światło kierunkowe
    • Dodaj światło ogniskowe
    • Dodaj światło punktowe
    • Dodaj kamerę
  3. Kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę i oświetlenie i ustawić następujące właściwości w menadżerze właściwości PropertyManager:
    • Punkt docelowy
    • Pozycja kamery
    • Typ kamery
    • Pole widzenia
    • Obrót kamery
    • Pole widzenia
    • Właściwości światła (pozycja, jaskrawość, kąt stożka itp.)