Tworzenie odbitych w lustrze wystąpień komponentów złożenia

Podczas tworzenia odbicia lustrzanego komponentu przy pracy ze złożeniami dodaje się odbicie lustrzane jako kolejne wystąpienie komponentu, ustawione symetrycznie względem płaszczyzny.

Tworzenie lustra wystąpienia jest najbardziej przydatne w przypadku komponentów symetrycznych.

Przed utworzeniem odbicia lustrzanego
Po utworzeniu odbicia lustrzanego

Aby utworzyć wystąpienie odbite w lustrze i określić jego orientację:

  1. W otwartym dokumencie złożenia kliknąć Lustro komponentów (pasek narzędzi Złożenie) lub Wstaw > Lustro komponentów .
  2. W menedżerze właściwości PropertyManager, w obszarze Wybór:
    1. W pozycji Płaszczyzna lustra wybrać płaszczyznę lub ścianę planarną jako element, względem którego ma zostać wykonane odbicie lustrzane.
    2. Jako Komponenty do odbicia lustrzanego wybrać komponenty, które mają zostać odbite w lustrze.
  3. Kliknąć Dalej .
  4. Na stronie Kroku 2: Na stronie Ustaw orientację menedżera właściwości PropertyManager, w obszarze Typ lustra, kliknąć Środek ramki granicznej, Środek masy lub Początek układu współrzędnych komponentu.
    Umieszczenie odbić lustrzanych komponentów według środka ramki ograniczającej jest zwykle zalecane w przypadku komponentów asymetrycznych, ponieważ operacje komponentów nie mają wpływu na ramkę ograniczającą.
  5. W obszarze Ustaw orientację komponentów wybrać komponent, dla którego ma zostać utworzone wystąpienie lustrzane.
  6. Kliknąć opcję orientacji komponentu:
    Opcja orientacji Opis
    Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny.
    Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X.
    Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi Y.
    Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X i Y.
  7. Kliknąć .
    Nowe wystąpienia komponentów zostaną dodane do złożenia i odbite w lustrze względem wybranej płaszczyzny. Do drzewa operacji FeatureManager zostanie dodana operacja Lustro komponentów .

Odbicie lustrzane komponentów asymetrycznych

Podczas tworzenia lustrzanego odbicia komponentu asymetrycznego w złożeniach użycie ramki ograniczającej do ustawienia odbicia lustrzanego komponentu względem płaszczyzny lustra zapewnia lepsze wyniki niż użycie środka masy.

W przypadku tworzenia odbitego w lustrze wystąpienia asymetrycznego komponentu żadna z orientacji nie jest rzeczywistym odbiciem lustrzanym — wszystkie są orientacjami odwróconymi. Aby utworzyć rzeczywiste odbicie lustrzane, należy utworzyć wersję przeciwnej strony.
Odbite w lustrze wystąpienie asymetrycznego komponentu
Wersja przeciwnej strony asymetrycznego komponentu

Aby utworzyć odbite w lustrze wystąpienie asymetrycznego komponentu w złożeniu:

  1. Kliknąć Lustro komponentów (pasek narzędzi Złożenie) lub Wstaw > Lustro komponentów.
  2. W menedżerze właściwości PropertyManager, w obszarze Wybory, wybrać płaszczyznę lustra oraz komponenty do odbicia lustrzanego i kliknąć Dalej .
  3. Dla opcji Typ lustra wybrać:
    Opcja Opis
    Środek pola ograniczającego Ustawia lustro tak, aby środek ramki granicznej dla wybranego komponentu był odbity względem płaszczyzny lustra.
    Środek masy Ustawia lustro tak, aby środek masy wybranego komponentu był odbity względem płaszczyzny lustra.
    Początek układu współrzędnych komponentu Tworzy odbicie lustrzane wystąpienia komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu w wybranej płaszczyźnie odniesienia. To wystąpienie nie jest wersją przeciwnej strony.
  4. W obszarze Ustaw orientację komponentów wybrać komponent, dla którego ma zostać utworzone wystąpienie lustrzane.
  5. Kliknąć opcję orientacji komponentu:
    Opcja orientacji Opis
    Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny.
    Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X.
    Odbicie lustrzane w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi Y.
    Odbicie lustrzane i odwrócenie w osi X, odbicie lustrzane i odwrócenie w osi Y Odbicie lustrzane w osiach X i Y względem płaszczyzny z odwróconym kierunkiem osi X i Y.
  6. Kliknąć .
    Nowe wystąpienie asymetrycznego komponentu zostanie dodane do złożenia i odbite w lustrze względem wybranej płaszczyzny.