Oś obrotu
|
Definiuje oś, wokół której ma się obracać obiekt docelowy. Jest to lokalna oś samego obiektu. |
Środek obrotu
|
Określa środek obrotu za pomocą współrzędnych XYZ w przestrzeni trójwymiarowej. Zmiana środka obrotu powoduje dostosowanie do niego punktu obrotu i odtwarzanie animacji obrotu z odsunięciem.
|
Obróć wokół punktu centralnego
|
Gdy ta opcja jest wybrana, wymusza pochodzenie obrotu od punktu ogniskowego kamery, co pozwala kamerze obracać się po okręgu wokół obiektu, na którym skupiono ostrość. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, kamera obraca się wokół własnego początku układu współrzędnych, co daje efekt, że kamera wiruje.
|
Całkowity obrót
|
Wyznacza całkowity kąt obrotu w stopniach. |
Gładkie wejście
|
(Opcjonalnie.) Pozwala na określenie przyspieszenia/spowolnienia, gdy animacja zbliża się do następnej klatki kluczowej. |
Gładkie wyjście
|
(Opcjonalnie.) Pozwala na określenie przyspieszenia/spowolnienia, gdy animacja opuszcza ostatnią klatkę kluczową. |