Wybór modułu renderowania |
Określa jakość renderowania: Podgląd, Szybkie lub Dokładne. |
Kryterium zakończenia |
Określa jakość renderowania na podstawie maksymalnej liczby przejść renderowania lub limitu czasu.
- Limit czasu
Zatrzymuje renderowanie po osiągnięciu ustawionego limitu czasu, bez względu na końcową jakość. Po rozpoczęciu renderowania można je zatrzymać w dowolnej chwili.
- Jakość
Zatrzymuje renderowanie po osiągnięciu ustawionej liczby przejść renderowania, niezależnie od czasu.
|
Przejścia renderowania |
Określa liczbę iteracji lub cykli wykonanych na obrazie. Każda iteracja lub cykl poprawia jakość i zmniejsza szum na obrazie końcowym.
Wyższa wartość daje mniej zaszumiony obraz, ale wydłuża czas renderowania. Można użyć niższej wartości i wybrać opcję Włącz Denoiser, aby uzyskać obraz o mniejszym poziomie szumów.
|
Renderuj warstwy |
W przypadku wybrania opcji Brak renderuje jeden standardowy obraz. Każdy inny wybór powoduje również wygenerowanie specjalistycznych przejść wyjściowych, których można użyć w oprogramowaniu do przetwarzania końcowego, aby poprawić jakość zwykłego przejścia wyjściowego.
Każda renderowana warstwa jest zapisywana jako oddzielny plik obrazu.
|
Włącz Denoiser |
Umożliwia zastosowanie narzędzia Denoiser w przypadku renderowania offline. Narzędzie Denoiser nie jest automatycznie stosowane w przypadku renderowania offline czy renderowania z użyciem kolejki. Ten parametr jest dostępny tylko w przypadku opcji jakości Szybkie i Dokładne.
Aby zwiększyć wydajność, należy zmniejszyć liczbę przejść renderowania do 1/10 wartości używanej bez funkcji Denoiser.
Na przykład skomplikowana scena, która wymaga 1000 przejść, może zostać ukończona w 100 przejściach przy zaznaczonej opcji Włącz Denoiser.
|