PropertyManager de Iluminação de aparências

O PropertyManager de Iluminação de aparências define as propriedades de iluminação para um decalque.

Para exibir este PropertyManager:

No DisplayManager, clique em Visualizar aparências . Clique com o botão direito em uma aparência e selecione Aparência. No PropertyManager, clique em Avançado e abra a guia Iluminação.

Iluminação

Ajuda dinâmica Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade.
Valor de difusão Controla a intensidade da luz em uma superfície. Valores maiores dão à superfície uma aparência mais brilhante.
Valor de especularidade Controla a intensidade das áreas iluminadas, fazendo a superfície parecer mais brilhante. Valores menores reduzem a iluminação. Dependências: Disseminação especular precisa ser maior do que 0. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView.
Cor especular Controla a cor das áreas iluminadas refletidas dentro do componente especular. Clique duas vezes para selecionar a cor. Dependências: Disseminação especular e Valor de especularidadeprecisam ser maiores do que 0. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView.
Disseminação especular Controla a nitidez dos reflexos em uma superfície, fazendo a superfície parecer áspera ou lisa. Valores mais altos tornam as áreas iluminadas maiores e mais suaves. Dependências: Valor de especularidade precisa ser maior que 0. Cor especular precisa ser diferente de preto. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView. Quando Reflexos embaçados está desativado, afeta somente os reflexos da luz física. Quando Reflexos embaçados está ativado, inclui os reflexos do ambiente e do próprio modelo.
Valor de reflexão Controla a refletividade de uma superfície, em uma escala de 0 a 1. Se definido o valor 0, nenhum reflexo fica visível. Se definido o valor 1, a superfície simula um espelho perfeito.
Reflexos embaçados Habilita o embaçamento de reflexos nas superfícies. O nível de embaçamento é controlado pela Disseminação especular. Quando Disseminação especular é 0, não ocorre nenhum embaçamento. Dependências: Disseminação especular e Valor de reflexão precisam ser maiores que 0.
Valor de transparência Controla em que grau a luz pode passar através de uma superfície. Valores menores aumentam a opacidade, 0 determina opacidade total. Valores maiores aumentam a transparência, 100 determina transparência total.
Quando altera a iluminação da aparência, todas as alterações ficam visíveis se você usar Visualização do PhotoView ou Renderização final. Se você usar o RealView ou OpenGL, somente algumas alterações serão visíveis.

Iluminação do PhotoView

Essas opções ficam disponíveis quando o suplemento PhotoView 360 está ativado.

Índice de refração Disponível quando Valor de transparência é maior que 0. Determina o quando um raio de luz é curvado quando atravessa o material.

Um valor mais alto aumenta a distorção em itens refratados. Defina como 1,0 para simular a luz atravessando o vácuo, os raios não serão curvados. O valor 1,333 aproxima a distorção causada pela luz atravessando água, considerando que a superfície tenha alguma transparência.

Embaçamento da refração Disponível quando Valor de transparência é maior que 0. Determina o nível de embaçamento dos itens vistos através da superfície.

Defina como zero para desativar esse efeito. Aumenta o valor para simular vidro fosco, os itens mais próximos da superfície são mais nítidos e os mais distantes têm arestas e detalhes suavizados.

Intensidade luminosa Controla o brilho emitido pela superfície. Valores maiores aumentam o brilho.
Arredondar arestas agudas Arredonda arestas agudas quando você renderiza o modelo com PhotoView 360. Não altera a geometria do modelo.
Bilateral Habilita o sombreamento dos dois lados de uma superfície. Quando desativado, as superfícies que não estão de frente para a câmera parecem invisíveis.
Em alguns casos, as superfícies com dois lados podem causar erros de renderização. Use com moderação.