Trabalhar com blocos em desenhos

Especificar um caminho predeterminado para localizar blocos

  1. Clique em Ferramentas > Opções > Opções do sistema > Locais de arquivos.
  2. Em Exibir pastas para, selecione Blocos na lista e clique em Adicionar.
  3. Na caixa de diálogo, acesse a pasta desejada e clique em OK.
    A lista pode incluir mais de um diretório; o primeiro caminho na lista é exibido por padrão na caixa de diálogo Abrir quando você insere um bloco.

Criar um novo bloco

  1. Em um documento de desenho, clique em Criar bloco Tool_Make_Block_Block.gif (barra de ferramentas Blocos) ou em Ferramentas > Bloco > Criar.
    O PropertyManager de Criar bloco é exibido.
  2. Selecione entidades de esboço ou anotações (textos, entidades de esboço, balões, entidades e textos importados, e áreas hachuradas).
    block_entities.gif
    Se você vincular uma nota a uma propriedade do sistema ou personalizada, o bloco armazenará a variável do sistema ($PRPMODEL, por exemplo) que identifica a entidade à qual a nota é anexada e resolve o vínculo quando o bloco é anexado ao documento, vista ou folha do modelo. Ele também armazena e, posteriormente, resolve o nome da variável do sistema ou personalizada (por exemplo "SW-Data de criação").
  3. Feche os esboços ou os PropertyManagers e clique em PM_OK.gif para adicionar o bloco à árvore de projetos do FeatureManager.
O nome do bloco é exibido sob a pasta Blocos FM_block.gif na árvore de projeto do FeatureManager. O bloco é criado no desenho local. Também é possível salvar o bloco em um arquivo.

Mover ou copiar um bloco

Para mover um bloco:

Selecione o bloco e arraste-o.

Para copiar um bloco:

Pressione Ctrl enquanto arrasta o bloco.

Para copiar um bloco de um esboço:

  1. Em uma peça ou montagem, na árvore de projeto do FeatureManager, expanda o Esboço que inclui o bloco a ser copiado.
  2. Arraste o ícone do bloco FM_block_sketch.gif na árvore de projetos do FeatureManager para o documento de desenho.

Salvar um bloco

Você pode salvar blocos locais em arquivos externos.

Para salvar um bloco:

Selecione o bloco e clique em Salvar bloco Tool_Save_Block_Block.gif (barra de ferramentas Blocos) ou em Ferramentas > Bloco > Salvar .
A caixa de diálogo Salvar como é aberta. A extensão padrão para arquivos de bloco é .sldblk. O SOLIDWORKS ainda tem suporte a arquivos .sldsym para inserção e edição de blocos, mas todos os novos blocos salvos em arquivos externos usam a extensão .sldblk.
Para usar o bloco na Biblioteca de projetos, salve-o na pasta anotações dessa biblioteca.
As propriedades do bloco (escala e ângulo de rotação) são salvas no arquivo.

Inserir um bloco em um desenho

Você pode arrastar e soltar os blocos já prontos da Biblioteca de projetos.

  1. Clique em Inserir bloco (barra de ferramentas Blocos) ou Inserir > Anotações > Bloco .
    O PropertyManager de Inserir bloco é exibido.
    Também é possível arrastar um bloco da pasta Blocos na árvore de projetos do FeatureManager para a área de gráficos.
  2. Em Blocos para inserir, execute uma dessas ações:
    • Selecione um bloco na lista de blocos do documento de desenho.
    • Clique em Procurar e procure um arquivo externo que contém a definição do bloco.
    Você pode inserir arquivos com extensões .sldblk, .sldsym, .dwg e .dxf. Se desejar, selecione Criar referência externa para o arquivo para vincular o bloco no documento ao arquivo externo.
  3. Defina as opções no PropertyManager de Bloco.
  4. Na área de gráficos, use a inferência para localizar os blocos em relação uns aos outros, e para desenhar a geometria.
  5. Clique na área de gráficos quantas vezes forem necessárias para colocar a quantidade desejada de blocos. O bloco é posicionado com o ponto de inserção no ponto clicado na área de gráficos.
  6. Clique em .

Editar propriedades de um bloco

  1. Selecione um bloco na área de gráficos.
  2. Defina as opções no PropertyManager de Bloco.
  3. Clique em PM_OK.gif.

Editar um bloco

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Selecione o bloco na árvore de projeto do FeatureManager e clique em Ferramentas > Bloco > Editar.
    • Clique com o botão direito do mouse no bloco na árvore de projeto do FeatureManager ou na área de gráficos e selecione Editar bloco.
    • Selecione o bloco na área de gráficos e clique em Editar, sob Definição, no PropertyManager de Bloco.
  2. É possível adicionar, excluir e editar entidades na área de gráficos.
  3. Clique em block_confirmation_corner.gif no Canto de confirmação para salvar as alterações e recriar o bloco.

Explodir um bloco

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Clique com o botão direito no bloco na área de gráficos e selecione Explodir bloco.
    • Selecione o bloco e clique em Ferramentas > Bloco > Explodir.
  2. Para recriar o bloco, selecione as entidades a incluir e clique em Ferramentas > Bloco > Criar.

    O nome do novo bloco é exibido na árvore de projeto do FeatureManager com o próximo número na sequência.

Alterar a posição do ponto de inserção ou de linha de chamada do bloco

  1. Selecione o bloco na área de gráficos.

    No PropertyManager, em Definição, clique em Pontos de inserção e de linha de chamada.

    O ponto de linha de chamada é identificado na área de gráficos block_Base_Point.gif.

    O ponto de linha de chamada é identificado na área de gráficos por block_leader_point.gif.

  2. Arraste o ponto de inserção ou de linha de chamada para qualquer posição na área de gráficos.
  3. Clique em PM_OK.gif.

Alterar o estilo e tamanho das setas nas linhas de chamada dos blocos

  1. Selecione um bloco com uma chamada existente.
  2. Clique com o botão direito na linha de chamada mais próxima da seta e clique em um estilo ou em Tamanho para alterar o tamanho.
    block_with_leader.gif

Excluir todas as instâncias de um bloco

Quando você exclui um bloco da árvore de projeto do FeatureManager, também exclui todas as instâncias desse bloco no desenho.
  1. Na árvore de projetos do FeatureManager, expanda Blocos FM_block.gif.
  2. Clique com o botão direito no bloco e selecione Excluir.
  3. Clique em Sim.

Excluir uma instância de um bloco

Quando você exclui um bloco da área de gráficos, ele permanece na árvore de projeto do FeatureManager, ainda que tenha sido removido da área de gráficos.

Clique com o botão direito no bloco na área de gráficos e selecione Excluir.