Ativar textura |
Ativa ou desativa a textura que já foi carregada. Essa opção é exibida somente se uma textura do tipo selecionado já tiver sido carregada.
|
Misturar textura |
(Somente texturas de Cor e Especular.) Combina a imagem carregada com a cor da aparência em si de maneira aditiva que permite tingir as texturas. |
Brilho |
Altera a refletividade do mapa de textura carregado. |
Imagem lado a lado (U,V) |
A imagem lado a lado é um processo de duplicar uma textura na superfície de um objeto.
Para que uma textura seja disposta corretamente lado a lado, crie essa textura de modo que sua aresta fique perfeitamente alinhada com a da textura vizinha. Caso contrário, o resultado será uma série de emendas.
Texturas de alta frequência são aquelas em que os padrões se repetem em intervalos curtos sobre a superfície de um objeto. Texturas de baixa frequência são aquelas em que os intervalos são maiores.
O padrão de (1, 1) para texturas de Cor faz com que exatamente uma cópia da textura seja mapeada de aresta a aresta em cada peça de destino.
Valores maiores que 1 fazem com que imagens lado a lado da textura se repitam em cada peça. Por exemplo, um valor de (2, 2) faz com que a textura se repita duas vezes ao longo de cada eixo, formando uma grade 2x2 de imagens lado a lado na superfície de cada peça do modelo.
|
Deslocar (U, V) |
Desloca o centro da textura nas direções horizontal (U) e vertical (V), em relação às coordenadas de textura normalizadas da peça do modelo. O padrão de (0,0) centraliza a textura na peça.
|
Repetir (U, V) |
Alterna o modo de revestimento de textura entre repetir e fixar. (O último pixel se estende infinitamente.) |
Rotação |
Gira a textura no espaço da textura na superfície de destino. |
Intensidade do relevo |
(Somente texturas de Relevo.) Determina a altura dos relevos. Valores negativos dão a impressão de gravura.
Um mapa de relevo pode ser uma imagem normalizada (mapa normal) ou uma imagem preta e branco usada por um pacote de software 3D para simular detalhes 3D em uma superfície de modelo. Quando projetadas sobre a superfície do modelo, partes da superfície sob áreas brancas da imagem são levantadas; aquelas sob áreas pretas são comprimidas.
O mapeamento de relevo é um efeito de renderização e não afeta a geometria subjacente do modelo.
|
Inverter |
(Somente texturas de Relevo.) Quando invertidas, colinas na textura de relevo se tornam vales e vales se tornam colinas. |
Tipo |
(Somente texturas de Relevo.) Ao adicionar uma textura de relevo ou normal pela primeira vez, o software adivinha de qual tipo ela é. Mude os tipos e selecione o que produzir os melhores resultados.
Relevo
|
|
Normal
|
|
Deslocamento
|
Converte em deslocamento 3D os realces e sombras na textura de relevo em escala de cinza. Isso fornece realismo com a adição de profundidade física à textura do relevo. Ao converter de 2D para 3D, o software tessela novamente a geometria subjacente para adicionar dois triângulos a cada pixel na textura mapeada àquela geometria. Para texturas com altos detalhes, é necessário bastante RAM ou VRAM.
|
|
Profundidade |
(Somente texturas de Relevo.) Controla a altura em que os relevos são exibidos na superfície. Aumente a profundidade para tornar a superfície mais irregular. Diminua a profundidade para tornar a superfície mais suave. |
Exportar |
Salva a textura. |
Excluir |
Remove a textura do tipo selecionado. Por exemplo, se Especular estiver selecionado, a textura especular é removida. |
Recarregar |
Recarrega o arquivo de origem de uma textura (Alfa, Relevo, Cor, Especular). |