Aparências - Subguia Textura

É possível adicionar texturas à aparência selecionada.

Depois de carregar uma textura para uma aparência, você pode ajustar os seus parâmetros. Ao aplicar uma aparência com uma ou mais texturas a um objeto, as texturas são mapeadas nas peças selecionadas.

Sincronizar texturas Depois de preencher os valores para um tipo de mapeamento de textura, selecione esta opção para copiar esses valores aos outros tipos de mapeamento (presumindo que os outros tipos têm texturas carregadas).
Cor

Especular

Alfa

Relevo

Permite carregar uma textura do tipo selecionado. Clique duas vezes em um dos quadrados de textura para abrir o diretório SOLIDWORKS Visualize\Textures, do qual é possível carregar uma textura.
Essa opção é exibida somente se você ainda não tiver carregado uma textura desse tipo.
Imagem da textura Lista a imagem de textura selecionada. Clique em para procurar outra imagem.

Os seguintes parâmetros são exibidos depois de carregar uma textura de Cor, Especular, Alfa ou Relevo na aparência selecionada.

Ativar textura Ativa ou desativa a textura que já foi carregada.
Essa opção é exibida somente se uma textura do tipo selecionado já tiver sido carregada.
Misturar textura (Somente texturas de Cor e Especular.) Combina a imagem carregada com a cor da aparência em si de maneira aditiva que permite tingir as texturas.
Brilho Altera a refletividade do mapa de textura carregado.
Imagem lado a lado (U,V)

A imagem lado a lado é um processo de duplicar uma textura na superfície de um objeto.

Para que uma textura seja disposta corretamente lado a lado, crie essa textura de modo que sua aresta fique perfeitamente alinhada com a da textura vizinha. Caso contrário, o resultado será uma série de emendas.

Texturas de alta frequência são aquelas em que os padrões se repetem em intervalos curtos sobre a superfície de um objeto. Texturas de baixa frequência são aquelas em que os intervalos são maiores.

O padrão de (1, 1) para texturas de Cor faz com que exatamente uma cópia da textura seja mapeada de aresta a aresta em cada peça de destino.

Valores maiores que 1 fazem com que imagens lado a lado da textura se repitam em cada peça. Por exemplo, um valor de (2, 2) faz com que a textura se repita duas vezes ao longo de cada eixo, formando uma grade 2x2 de imagens lado a lado na superfície de cada peça do modelo.

Deslocar (U, V) Desloca o centro da textura nas direções horizontal (U) e vertical (V), em relação às coordenadas de textura normalizadas da peça do modelo.

O padrão de (0,0) centraliza a textura na peça.

Repetir (U, V) Alterna o modo de revestimento de textura entre repetir e fixar. (O último pixel se estende infinitamente.)
Rotação Gira a textura no espaço da textura na superfície de destino.
Intensidade do relevo

(Somente texturas de Relevo.) Determina a altura dos relevos. Valores negativos dão a impressão de gravura.

Um mapa de relevo pode ser uma imagem normalizada (mapa normal) ou uma imagem preta e branco usada por um pacote de software 3D para simular detalhes 3D em uma superfície de modelo. Quando projetadas sobre a superfície do modelo, partes da superfície sob áreas brancas da imagem são levantadas; aquelas sob áreas pretas são comprimidas.

O mapeamento de relevo é um efeito de renderização e não afeta a geometria subjacente do modelo.

Inverter (Somente texturas de Relevo.) Quando invertidas, colinas na textura de relevo se tornam vales e vales se tornam colinas.
Tipo (Somente texturas de Relevo.) Ao adicionar uma textura de relevo ou normal pela primeira vez, o software adivinha de qual tipo ela é. Mude os tipos e selecione o que produzir os melhores resultados.

Relevo

Normal

Deslocamento

Converte em deslocamento 3D os realces e sombras na textura de relevo em escala de cinza. Isso fornece realismo com a adição de profundidade física à textura do relevo.

Ao converter de 2D para 3D, o software tessela novamente a geometria subjacente para adicionar dois triângulos a cada pixel na textura mapeada àquela geometria. Para texturas com altos detalhes, é necessário bastante RAM ou VRAM.

Profundidade (Somente texturas de Relevo.) Controla a altura em que os relevos são exibidos na superfície. Aumente a profundidade para tornar a superfície mais irregular. Diminua a profundidade para tornar a superfície mais suave.
Exportar Salva a textura.
Excluir Remove a textura do tipo selecionado. Por exemplo, se Especular estiver selecionado, a textura especular é removida.
Recarregar Recarrega o arquivo de origem de uma textura (Alfa, Relevo, Cor, Especular).