Anisotrópico simula uma superfície com um realce especular assimétrico que muda quando a superfície gira em relação às fontes de luz. Uma aparência anisotrópica tem um “grão ou ”direcionalidade. Essa aparência costuma ser usada para simular acabamentos escovados ou superfícies metálicas.
Parâmetros
Cor de base
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Define a cor da aparência em luz branca difusa. |
Cor de realce
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Define a cor dos realces especulares da aparência. |
Aspereza
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Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado). |
Distorção
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Controla a quantidade de distorção alterando a proporção de Aspereza em uma direção na superfície, em comparação com a direção perpendicular. Zera causa nenhuma distorção, 100 causa distorção máxima. |
Angle
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Define a direção de efeito da Distorção. |