Anisotrópico

Anisotrópico simula uma superfície com um realce especular assimétrico que muda quando a superfície gira em relação às fontes de luz. Uma aparência anisotrópica tem um “grão ou ”direcionalidade. Essa aparência costuma ser usada para simular acabamentos escovados ou superfícies metálicas.

Parâmetros

Cor de base Define a cor da aparência em luz branca difusa.
Cor de realce Define a cor dos realces especulares da aparência.
Aspereza Controla o tamanho de realce na luz refletida. Quanto mais áspera a aparência, mais o realce é difundido (o realce se torna maior e menos focado).
Distorção Controla a quantidade de distorção alterando a proporção de Aspereza em uma direção na superfície, em comparação com a direção perpendicular. Zera causa nenhuma distorção, 100 causa distorção máxima.
Angle Define a direção de efeito da Distorção.