Você pode criar fontes de luz simuladas como retângulos (planos), discos, esferas (pontos) e cilindros (tubos).
Fontes de luz de área são extremamente eficientes no modo Rápido e podem substituir a técnica "plano emissivo" para criar cartões de luz simulados em uma cena usada para fornecer mais reflexos em sua geometria, além da emissividade real no modo Rápido.
Você pode criar luzes "instantaneamente". A luz pode ser igualada à posição e direção atual da câmera, ou colocada com um único clique no modelo para indicar o alvo ou a fonte de luz.
Para criar uma luz:
- Siga um destes procedimentos:
- Clique em .
- Na Paleta, na guia Cenas
, clique em .
- Na Paleta, clique com o botão direito na árvore Cenas e clique em Nova luz.
- Selecione um dos seguintes procedimentos:
Escolher alvo |
Define o ponto no modelo no qual você deseja que a luz brilhe. Escolha um ponto na viewport. |
Escolher posição |
Define a fonte de luz. A luz é colocada no local selecionado e aponta na direção normal para a superfície selecionada. Esta opção é especialmente útil na adição de luzes interiores. Escolha um ponto na viewport. |
Corresponder à câmera atual |
Faz com que a luz corresponda à posição e à direção atuais da câmera. |
- Na subguia Geral, em Tipo, selecione o tipo de luz.
- Defina as outras opções.
 |
Tipos de luz de área no modo Rápido, da esquerda para a direita: Tubo (cilindro), Disco Plano (retângulo) e Esfera (ponto) |
Luzes de área também funcionam no modo de renderização Rápido

. Essas luzes, em combinação com o modo Rápido, podem aumentar drasticamente a velocidade da renderização para cenas internas. O modo preciso não é um requisito para cenas internas com essas luzes de área.