Parâmetros das imagens de ambiente HDR

A guia Cenas na paleta inclui parâmetros que são exibidos em duas subguias ao selecionar um ambiente na guia.

Ao importar, o software preserva as configurações de brilho e gama na imagem HDR de origem. Depois da importação, é possível alterar essas configurações e ajustar o ambiente na guia Cenas da paleta.

Os parâmetros de ambiente estão nas subguias Geral e Avançado.

Geral    
  Nome Permite renomear a imagem de ambiente.
  Tipo de plano de fundo Ambiente ou Cor.
  Cor do plano de fundo Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. Clique na cor para selecionar uma nova cor.
  Refratar fundo Para objetos com aparências sólidas/transparentes, refrata a cor de fundo ou a imagem de fundo em vez do ambiente. Consulte Renderizar aparências sólidas/transparentes para ver mais detalhes.
  Brilho Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real.
  Rotação Gira o ambiente, mudando assim a direção da luz radiada pela imagem do ambiente. A rotação é em graus.
  Resolução (Somente para leitura.) Exibe a largura e altura de pixel da imagem do ambiente.
  Atualização automática Atualiza automaticamente a imagem do ambiente caso você tenha editado a imagem em outro pacote de software.
  Atualizar ambiente Permite atualizar manualmente a imagem do ambiente caso você tenha editado a imagem em outro pacote de software.
Avançado    
  Mapeamento de Tons
  • Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real.
  • Gama. Define o contraste e brilho. Valores mais altos reduzem o contraste e aumentam o brilho; valores menores aumentam o contraste e reduzem o brilho. As alterações são feitas em tempo real.
  Transformar
  • Planificar piso. Planifica o piso de uma esfera ambiental. Imagens HDR são esféricas por padrão, com o equador correspondente ao nível imaginário do piso. Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-esfera. A imagem é mapeada novamente à meia-esfera resultante e a parte inferior se torna um piso visível.
  • Inverter horizontal. Inverte a imagem de ambiente na horizontal (esquerda/direita) em torno de um eixo vertical no centro da imagem.
  • Tamanho (metros). Define o raio da esfera ambiental.
  • Altura (metros). Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa à origem mundial.
  • Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
  Seletor de sombra do chão
  • Ativar. Exibe ou oculta sombras. O software calcula as sombras que cada modelo 3D projeta sobre si mesmo, em outros modelos e no piso. A exibição das sombras pode afetar o desempenho devido ao número elevado de cálculos necessários.

    Você só pode definir que a sombra seja formada de luzes de pontos de um plano de piso estiver presente.

  • Intensidade da sombra. Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente.
  • Reflexão. Define o nível de cáustica de uma fonte de luz física no piso artificial.

    Cáusticas são trechos de iluminação intensa causados pela refração da luz através de um objeto transparente ou o reflexo da luz de uma superfície refletiva. Um exemplo são os padrões deslocáveis de luz e a sombra projetada no piso de uma piscina em um dia ensolarado.

  • Aspereza. Define o nível de sombras de fontes físicas de luz no piso artificial.
  • Cáustica avançada (configuração global) . Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
  Opções de visualização Mostrar grade. Exibe ou oculta uma grade no plano XZ.
A grade só é visível quando o rastreamento de raios está desligado.