Geral |
|
|
|
Nome |
Permite renomear a imagem de ambiente. |
|
Tipo de plano de fundo |
Ambiente ou Cor. |
|
Cor do plano de fundo |
Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. Clique na cor para selecionar uma nova cor. |
|
Refratar fundo |
Para objetos com aparências sólidas/transparentes, refrata a cor de fundo ou a imagem de fundo em vez do ambiente. Consulte Renderizar aparências sólidas/transparentes para ver mais detalhes. |
|
Brilho |
Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
|
Rotação |
Gira o ambiente, mudando assim a direção da luz radiada pela imagem do ambiente. A rotação é em graus. |
|
Resolução |
(Somente para leitura.) Exibe a largura e altura de pixel da imagem do ambiente. |
|
Atualização automática |
Atualiza automaticamente a imagem do ambiente caso você tenha editado a imagem em outro pacote de software. |
|
Atualizar ambiente |
Permite atualizar manualmente a imagem do ambiente caso você tenha editado a imagem em outro pacote de software. |
Avançado |
|
|
|
Mapeamento de Tons |
- Brilho. Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real.
- Gama. Define o contraste e brilho. Valores mais altos reduzem o contraste e aumentam o brilho; valores menores aumentam o contraste e reduzem o brilho. As alterações são feitas em tempo real.
|
|
Transformar |
- Planificar piso. Planifica o piso de uma esfera ambiental. Imagens HDR são esféricas por padrão, com o equador correspondente ao nível imaginário do piso. Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-esfera. A imagem é mapeada novamente à meia-esfera resultante e a parte inferior se torna um piso visível.
- Inverter horizontal. Inverte a imagem de ambiente na horizontal (esquerda/direita) em torno de um eixo vertical no centro da imagem.
- Tamanho (metros). Define o raio da esfera ambiental.
- Altura (metros). Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa à origem mundial.
- Rotação. Gira a imagem de ambiente na esfera de ambiente.
|
|
Seletor de sombra do chão |
-
Ativar. Exibe ou oculta sombras. O software calcula as sombras que cada modelo 3D projeta sobre si mesmo, em outros modelos e no piso. A exibição das sombras pode afetar o desempenho devido ao número elevado de cálculos necessários.
Você só pode definir que a sombra seja formada de luzes de pontos de um plano de piso estiver presente.
- Intensidade da sombra. Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente.
- Reflexão. Define o nível de cáustica de uma fonte de luz física no piso artificial.
Cáusticas são trechos de iluminação intensa causados pela refração da luz através de um objeto transparente ou o reflexo da luz de uma superfície refletiva. Um exemplo são os padrões deslocáveis de luz e a sombra projetada no piso de uma piscina em um dia ensolarado.
- Aspereza. Define o nível de sombras de fontes físicas de luz no piso artificial.
- Cáustica avançada (configuração global) . Permite algoritmos avançados usados para replicar os efeitos de luz focalizada e refletida por meio de objetos translúcidos sólidos ou refletivos.
|
|
Opções de visualização |
Mostrar grade. Exibe ou oculta uma grade no plano XZ. A grade só é visível quando o rastreamento de raios está desligado.
|