Você pode editar propriedades gerais, como o nome do objeto selecionado, a opacidade dele e mostrar/ocultar seu estado.
Nome |
Mostra o nome do objeto selecionado. Digite sobre o nome para alterá-lo.
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Opacidade |
Controla em que grau a luz pode passar através de um objeto. Se o valor for definido como 100, o objeto é completamente opaco. Reduza o valor para aumentar a transparência. |
Visível |
Marque para mostrar o objeto selecionado na Viewport 3D. Desmarque para ocultar o objeto na Viewport 3D. Sombreadores com emissão não emitem luz em uma cena quando suas peças estão ocultas.
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Desativado |
Oculta a peça ou o modelo selecionado. A iluminação não é afetada. O objeto entra em um estado dormente na cena; você só pode reativá-lo desmarcando a opção Desativado.
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Desbotado |
Oculta um modelo da vista da câmera, mas o deixa na cena para iluminação. |
Fonte original |
Permite realocar e reimportar o modelo CAD se ele estiver em um local diferente de quando você importou o modelo inicialmente. Selecione Monitorar arquivo para reimportar o arquivo automaticamente quando as origens mudarem. |
Seletor de sombra (somente modo Preciso) |
Transforma qualquer geometria de objeto de peça em um objeto seletor de sombra. Os seletores de sombra mostram o segundo plano através deles e exibem sombras projetadas pela iluminação na cena. Por exemplo, você pode criar uma parede e especificá-la como um seletor de sombra.
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Formação
As configurações de Formação se aplicam quando você aplica o padrão a um modelo.
Formação |
Especifica o modelo ao padrão. O modelo selecionado fica oculto na viewport 3D. Você pode arrastar diferentes modelos para o padrão para formar um padrão personalizado. Nesse caso, a Formação não está disponível.
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Tipo |
Especifica o tipo de padrão: V, Círculo, Grade, Dispersão. |
V

As formações em V usam um ângulo para especificar o ângulo de abertura do V.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Ângulo |
Especifica o ângulo de abertura do V. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Círculo
Você pode usar a formação Círculo para organizar instâncias em um círculo ou arco. O Círculo é a única formação em que vários parâmetros estão vinculados, tanto que a alteração de um afeta os outros. Por exemplo, se você aumentar o Número de objetos, o valor de Distância XYZ diminuirá para que o Raio permaneça o mesmo.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Raio |
Especifica o raio do padrão circular. |
Ângulo |
Especifica um círculo ou um arco determinando um valor menor que 360°. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a rotação ou escala sobre a sequência de instâncias. Quando desmarcada, a rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Grade
Dependendo do valor de Número de objetos X, Y, e Z, a formação de Grade pode ser uma linha (um valor maior que 1 em uma única dimensão e um valor de 1 nas outras duas dimensões), um plano (um valor maior que 1 em duas dimensões e um valor de 1 na terceira dimensão), ou um cubo (um valor maior que um em todas as três dimensões). O número total de instâncias é igual ao produto do Número de objetos X, Ye Z.
O número total de objetos é o produto dos valores de Número de objetos X, Número de objetos Y e Número de objetos Z.
Número de objetos X |
Especifica o número de objetos na dimensão X. |
Número de objetos Y |
Especifica o número de objetos na dimensão Y. |
Número de objetos Z |
Especifica o número de objetos na dimensão Z. |
Distância XYZ |
Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão. |
Rotação XYZ |
Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus). |
Dimensionar XYZ |
Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z. |
Relativo |
Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante). |
Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias. |
Dispersão

A formação Dispersão permite arranjos completamente aleatórios de objetos dentro de um intervalo específico. Valores iguais para Mínimo e Máximo criam um valor de transformação determinístico para esse grau de liberdade.
Número de objetos |
Especifica o número de objetos no padrão. |
Intervalo de posição XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório de translações (posição) de cada instância. |
Intervalo de rotação XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo dos ângulos de Euler X, Y, Z para o cálculo aleatório das rotações de cada instância. |
Intervalo de escala XYZ |
Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório da escala de cada instância. Uniforme especifica uma escala aleatória nas dimensões X, Y e Z.
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Dimensionar tudo |
Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z das escalas mínima e máxima para todas as instâncias. |