Modelos — subguia Geral

Você pode editar propriedades gerais, como o nome do objeto selecionado, a opacidade dele e mostrar/ocultar seu estado.

Nome Mostra o nome do objeto selecionado.

Digite sobre o nome para alterá-lo.

Opacidade Controla em que grau a luz pode passar através de um objeto. Se o valor for definido como 100, o objeto é completamente opaco. Reduza o valor para aumentar a transparência.
Visível Marque para mostrar o objeto selecionado na Viewport 3D. Desmarque para ocultar o objeto na Viewport 3D.
Sombreadores com emissão não emitem luz em uma cena quando suas peças estão ocultas.
Desativado Oculta a peça ou o modelo selecionado. A iluminação não é afetada.

O objeto entra em um estado dormente na cena; você só pode reativá-lo desmarcando a opção Desativado.

Desbotado Oculta um modelo da vista da câmera, mas o deixa na cena para iluminação.
Fonte original Permite realocar e reimportar o modelo CAD se ele estiver em um local diferente de quando você importou o modelo inicialmente. Selecione Monitorar arquivo para reimportar o arquivo automaticamente quando as origens mudarem.
Seletor de sombra (somente modo Preciso) Transforma qualquer geometria de objeto de peça em um objeto seletor de sombra. Os seletores de sombra mostram o segundo plano através deles e exibem sombras projetadas pela iluminação na cena.

Por exemplo, você pode criar uma parede e especificá-la como um seletor de sombra.

Formação

As configurações de Formação se aplicam quando você aplica o padrão a um modelo.

Formação Especifica o modelo ao padrão. O modelo selecionado fica oculto na viewport 3D.

Você pode arrastar diferentes modelos para o padrão para formar um padrão personalizado. Nesse caso, a Formação não está disponível.

Tipo Especifica o tipo de padrão: V, Círculo, Grade, Dispersão.

V

As formações em V usam um ângulo para especificar o ângulo de abertura do V.

Número de objetos Especifica o número de objetos no padrão.
Ângulo Especifica o ângulo de abertura do V.
Distância XYZ Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão.
Rotação XYZ Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus).
Dimensionar XYZ Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z.
Relativo Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante).
Dimensionar tudo Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias.

Círculo

Você pode usar a formação Círculo para organizar instâncias em um círculo ou arco. O Círculo é a única formação em que vários parâmetros estão vinculados, tanto que a alteração de um afeta os outros. Por exemplo, se você aumentar o Número de objetos, o valor de Distância XYZ diminuirá para que o Raio permaneça o mesmo.

Número de objetos Especifica o número de objetos no padrão.
Raio Especifica o raio do padrão circular.
Ângulo Especifica um círculo ou um arco determinando um valor menor que 360°.
Distância XYZ Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão.
Rotação XYZ Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus).
Dimensionar XYZ Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z.
Relativo Acumula a rotação ou escala sobre a sequência de instâncias. Quando desmarcada, a rotação ou escala é absoluta (constante).
Dimensionar tudo Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias.

Grade

Dependendo do valor de Número de objetos X, Y, e Z, a formação de Grade pode ser uma linha (um valor maior que 1 em uma única dimensão e um valor de 1 nas outras duas dimensões), um plano (um valor maior que 1 em duas dimensões e um valor de 1 na terceira dimensão), ou um cubo (um valor maior que um em todas as três dimensões). O número total de instâncias é igual ao produto do Número de objetos X, Ye Z.

O número total de objetos é o produto dos valores de Número de objetos X, Número de objetos Y e Número de objetos Z.

Número de objetos X Especifica o número de objetos na dimensão X.
Número de objetos Y Especifica o número de objetos na dimensão Y.
Número de objetos Z Especifica o número de objetos na dimensão Z.
Distância XYZ Especifica um vetor cujo comprimento define a distância entre instâncias e cuja direção afeta a orientação do padrão.
Rotação XYZ Especifica a rotação das instâncias no padrão em ângulos de Euler (graus).
Dimensionar XYZ Especifica a escala das instâncias no padrão nas dimensões X,Y e Z.
Relativo Acumula a distância, a rotação ou a escala na sequência de instâncias. Quando desmarcada, a distância, rotação ou escala é absoluta (constante).
Dimensionar tudo Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z da escala para todas as instâncias.

Dispersão

A formação Dispersão permite arranjos completamente aleatórios de objetos dentro de um intervalo específico. Valores iguais para Mínimo e Máximo criam um valor de transformação determinístico para esse grau de liberdade.

Número de objetos Especifica o número de objetos no padrão.
Intervalo de posição XYZ Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório de translações (posição) de cada instância.
Intervalo de rotação XYZ Especifica os limites Mínimo e Máximo dos ângulos de Euler X, Y, Z para o cálculo aleatório das rotações de cada instância.
Intervalo de escala XYZ Especifica os limites Mínimo e Máximo para o cálculo aleatório da escala de cada instância.

Uniforme especifica uma escala aleatória nas dimensões X, Y e Z.

Dimensionar tudo Especifica um multiplicador de escala geral para as dimensões X, Y e Z das escalas mínima e máxima para todas as instâncias.