Uma aparência é uma simulação cientificamente precisa de uma substância como alumínio polido, pintura lustrosa, vidro, esmeralda, madeira ou borracha. Aparências de mapeamento em peças fazem os modelos parecerem realistas.
Cada tipo de aparência é definida por um conjunto único de parâmetros, incluindo até quatro texturas (cor, especular, alfa e relevo). Aparências diferentes do mesmo tipo têm os mesmos parâmetros com valores diferentes. O software vem com uma variedade de aparências. Você pode criar novas aparências modificando os parâmetros de aparências existentes e importando aparências criadas pelos outros.
Para mapear aparências em peças:
- Na Paleta, clique na guia Bibliotecas de arquivos
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Na guia Bibliotecas de arquivos, selecione Aparências no menu suspenso.
A biblioteca de Aparências contém todas as aparências (no formato .SVAP que podem ser compartilhadas e enviadas por e-mail) na pasta SOLIDWORKS Visualize Content\Appearances. Você pode obter as aparências na Biblioteca em nuvem do SOLIDWORKS Visualize.
- Arraste uma aparência da biblioteca de Aparência à peça de destino do modelo na Viewport 3D.
A aparência é mapeada para a peça de destino e adicionada ao projeto atual. A aparência é compactada e salva com o projeto, tornando a aparência independente da biblioteca de Aparências.