Cada modelo e peça tem um ponto de pivô ao redor do qual ele se move. Você pode mover os pontos de pivô padrão para que as seleções sejam animadas da maneira que você quiser.
Os pontos de pivô para modelos, grupos ou peças que têm animações atribuídas não podem ser editadas depois que as animações forem criadas.
Para mover os pontos de pivô:
- Clique em
.
- Na cena, selecione uma peça, grupo ou outro item.
O manipulador de transformações é exibido no ponto de pivô da seleção. O ponto de pivô padrão pode não estar no mesmo local que o item selecionado.
-
Use o manipulador de transformações para mover e girar o ponto de pivô ao local desejado em relação ao item ao qual ele está associado.
Com pontos de pivô, o local relativo é que importa, não o local absoluto.
Pressione Shift para prender em uma grade de 0,25m. Pressione Ctrl para prender o ponto de pivô nos cantos, arestas, pontos intermediários da aresta e centro da caixa delimitadora. Isso permite que você prenda o ponto de pivô no centro de um modelo, grupo ou peça redonda.