Materiais de PBR

Você pode criar aparências utilizando materiais de PBR (Physically Based Rendering, renderização baseada fisicamente).

Os materiais de PBR suportam nativamente conjuntos de mapas de textura de PBR que usam o fluxo de trabalho Metálico/Aspereza ou Especular/Brilho.

  1. Na Paleta, na guia Aparência , clique em Adicionar > Nova aparência.
  2. Em Tipo de aparência, selecione Material de PBR.
  3. Na subguia Textura, selecione um mapa de textura, como Cor, Metálica, Aspereza ou Relevo.