Você pode criar aparências utilizando materiais de PBR (Physically Based Rendering, renderização baseada fisicamente).
Os materiais de PBR suportam nativamente conjuntos de mapas de textura de PBR que usam o fluxo de trabalho Metálico/Aspereza ou Especular/Brilho.
- Na Paleta, na guia Aparência
, clique em .
- Em Tipo de aparência, selecione Material de PBR.
- Na subguia Textura, selecione um mapa de textura, como Cor, Metálica, Aspereza ou Relevo.