Linha vermelha contínua e pontos sólidos |
Linha de fuga na direção X (horizontal). Arraste a linha ou os pontos para corresponder à imagem de fundo. |
Linhas tracejadas vermelhas e pontos ocos |
Extensão da linha de fuga na direção X além dos pontos finais. O ponto vermelho oco é o ponto de fuga na linha do horizonte (que pode estar fora do Viewport 3D). |
Linha sólida azul e pontos sólidos |
Linha de fuga na direção Z (horizontal). Arraste a linha ou os pontos para corresponder à imagem de fundo. |
Linha tracejada azul e pontos ocos. |
Extensão da linha de fuga na direção Z além dos pontos finais. O ponto azul oco é o ponto de fuga na linha do horizonte (que pode estar fora do Viewport 3D). |
Linha verde sólida e pontos sólidos |
Linha de fuga na direção Y (vertical). Arraste a linha ou os pontos para corresponder à imagem de fundo. Isso é opcional e exibido somente quando você especifica os Pontos de fuga como Três. A linha de fuga vertical não resulta em um ponto de fuga na linha do horizonte. |
Linha tracejada amarela |
Linha de horizonte que conecta os dois pontos de fuga (horizontal). Faça a correspondência da linha do horizonte com o horizonte real na imagem de fundo. Isso valida o resultado. |