Создание анимаций на основе камеры путем задания ключевых точек Чтобы создать анимацию на основе камеры путем указания ключевых точек: Откройте модель и выберите вкладку Исследование движения. По умолчанию этой вкладке присвоено имя Исследование движения 1. В окне DisplayManager в разделе Сцены, освещение и камеры щелкните на папке Камера правой кнопкой мыши и выберите Добавить камеру. Графическая область разделяется на два графических окна просмотра с видом камеры справа. Временная шкала устанавливается на значение 00:00:00. Во избежание съемки нежелательных движений модели установите флажокЗаблокировать поворот камеры во время редактирования в окне Камера типа PropertyManager. Выберите Отобразить числовые элементы управления для точного задания целевой точки и положения камеры. Нажмите на , чтобы принять расположение и настройки камеры. Включите создание ключевых точек вида Перетащите временную шкалу в первое промежуточное значение времени в последовательности анимации. Разверните узел Сцены, освещение и камеры (дерево конструирования MotionManager) и дважды щелкните на камере, положение которой требуется отредактировать. Нажмите на параметр Расположить путем выбора в разделе Расположение камеры в окне PropertyManager. Перетащите камеру в левое окно просмотра в графической области, чтобы выбрать промежуточное расположение. Например, переместите камеру немного ближе и расположите ее по центру отверстия и ниже влево. Нажмите . Цвет индикатора изменений в ключевом кадре Камера1 становится бежевым, что означает просмотр анимации через кадр Камеру1 в течение интервала времени от 00:00:00 до 00:00:05. Повторите шаги 6 - 10 для каждого значения времени в последовательности анимации. Видео: Анимация с ключевыми точками На уровень вышеМетоды с использованием камеры Анимации на основе камеры Анимация на основе камеры с применением ключевых точек Платформы камер Примеры анимаций на основе камеры