Использование преобразования объектов

Чтобы преобразовать объект:

  1. В открытом эскизе выберите кромку модели, петлю, грань, кривую, внешний контур эскиза, группу кромок или группу кривых.
    Также после выбора инструмента Преобразование объектов Tool_Convert_Entities_Sketch.gif можно выбрать объект, щелкнув на нем мышью.
    Примеры:
    convert_entities_face.gif

    Выберите грань для преобразования кромок грани.


    convert_entities_loop.gif
    Выберите грань, затем нажмите Ctrl и выберите кромку петли. Программа выбирает только петлю.
    convert_entities_contig_faces.gif

    Выберите соприкасающиеся грани для выбора контура всех граней. Сегменты линии соответствуют каждой грани.

  2. Нажмите кнопку Преобразование объектов Tool_Convert_Entities_Sketch.gif (панель инструментов Эскиз) или выберите Инструменты > Инструменты эскиза > Преобразование объектов.
    Создаются следующие взаимосвязи:
    На кромке sketch_relation_On_Edge.gif Создаются между новой кривой эскиза и объектом, который определяет обновление кривой при изменении объекта.
    Зафиксирован Создается изнутри на конечных точках элемента эскиза так, чтобы эскиз не менял своего «полностью определенного» статуса. Эти внутренние взаимосвязи не отображаются при выборе Отобразить/Скрыть взаимосвязи. Удалите взаимосвязь типа Зафиксирован путем перетаскивания конечных точек.
    Если вы создаете компонент или элемент в контексте сборки, и флажок Не создавать внешние ссылки для моделив разделе Инструменты > Параметры > Внешние ссылки установлен, описанные выше взаимосвязи эскиза не будут созданы. См. Контроль над созданием внешних ссылок.
  3. В PropertyManager выберите параметр Выбрать цепочку, чтобы преобразовать все соприкасающиеся объекты эскиза.
    Можно автоматически преобразовать внутренние петли объекта в грань модели с помощью параметра Все внутренние петли инструмента Преобразование объектов.
  4. Нажмите PM_OK.gif.