В данном примере сравниваются два твердых тела в детали.
- Откройте деталь с несколькими телами.
В данном примере зубчатое колесо содержит два твердых тела. У одного тела кромки зубьев колеса скруглены. У другого тела кромки не скруглены.
 |
 |
Gear1: Кромки со скруглением |
Gear2: Кромки без скругления |
- Нажмите
.
- В окне PropertyManager задайте следующие параметры.
- Для параметра Исходные тела выберите Gear1
- Для параметра Сравнить тела выберите Gear2
- Переместите ползунок Пороговое значение легенды, чтобы указать абсолютное значение отклонения, разрешенное масштабом.
Например, можно переместить ползунок таким образом, чтобы верхнее и нижнее число в легенде были приблизительно равны 1,00 мм.
- Нажмите
. В графической области красный и желтый цвета обозначают, где
Gear1 и
Gear2 не совпадают.

- Чтобы очистить окно Легенда сравнения тела в графической области, нажмите правой кнопкой мыши на легенду и выберите пункт Сравнить тела
. Чтобы открыть окно PropertyManager Сравнить тела, нажмите правой кнопкой мыши на легенду и выберите Свойства сравнения тел.