Режим навигации "Объект" (по умолчанию)
|
Режим навигации "Объект" создает у пользователя впечатление, что он держит объект в руке. Этот режим используется в моделировании и контроле деталей и сборок. Этот режим применяет интеллектуальный алгоритм для автоматической установки центра вращения камеры. Вся сцена целиком видна в графическом окне, но центр сцены принимается в качестве центра вращения. Когда пользователь увеличивает объекты, чтобы рассмотреть подробности, центр вращения устанавливается в точке поверхности 3D-объекта, которая находится в центре графического окна. Этот режим также чаще всего используется в программе SOLIDWORKS.
|
Режим навигации "Камера"
|
Режим "Камера" создает у пользователя впечатление, что он движется вокруг обозреваемой сцены. Типичное использование режима камеры заключается в исследовании виртуальных сценариев, идентичных навигации в играх от первого лица. В этом режиме требуется, чтобы пользователь перемещался и поворачивался в направлении передвижения верхней части 3D-мыши. При этом отображаемые объекты перемещаются в противоположном направлении по сравнению с режимом "Объект", который описан выше. В режиме камеры центром вращения является глаз или точка обзора (фактически положение самой камеры).
|
Режим навигации "Полет"
|
Режим "Полет" — это такой режим навигации, в котором горизонт должен всегда оставаться в выровненном или горизонтальном состоянии. Режим полета идентичен режиму камеры с дополнительным ограничением по горизонтали.
|