При зеркальном отражении компонента в сборках зеркальное отражение можно добавить в качестве другого экземпляра компонента, расположенного симметрично вокруг плоскости.
Создание зеркально отраженных экземпляров наиболее полезно для симметричных компонентов.
До зеркального отражения |
|
После зеркального отражения |
|
Для типа зеркального отражения можно задать следующие параметры: центр граничной рамки, центр масс или источник компонента.
При создании зеркально отраженного компонента как копии исходного компонента, а не противолежащей версии, можно выбрать компонент для зеркально отраженного экземпляра. Для зеркально отраженной оси X и оси Y
зеркально отраженного экземпляра программа создает три виртуальные оси в тех же направлениях, что и оси компонента. Начало координат находится в центре граничной рамки, в центре масс или в исходной точке компонента.
В других ориентациях программа переворачивает зеркально отраженный экземпляр относительно плоскости. Переворот происходит в направлении x, в направлении y или в обоих направлениях, x и y.
- Во всех ориентациях центры исходного компонента и зеркально отраженного экземпляра находятся на одинаковом расстоянии от плоскости отражения.
- Для полностью симметричных компонентов (симметрия по всем осям) все четыре ориентации являются истинными отражениями.
- Для частично симметричных компонентов (симметрия по одной или двум осям) одна из ориентаций может быть истинным отражением. Остальные ориентации переворачиваются.
- Для несимметричных компонентов ни одна из ориентаций не является истинным отражением; все они — перевернутые ориентации. Для истинного зеркального отражения создайте противолежащую версию.